delegate是C#中的一種類型,它實際上是一個能夠持有對某個方法的引用的類。
與其它的類不同,delegate類能夠擁有一個簽名(signature),並且它只能持有與它的簽名相匹配的方法的引用。
A delegate declaration defines a reference type that can be used to encapsulate a method with a specific signature. A delegate instance encapsulates a static or an instance method. Delegates are roughly similar to function pointers in C++; however, delegates
are type-safe and secure.
上面的定義解釋了一個delegate的聲明定義了一個reference type, 而這個reference type是用來將一個方法利用一個指定的形式壓縮起來。一個delegate的執行個體壓縮一個靜態或者一個執行個體方法。Delegates和C++中的功能指標很相似。然而,不同的是,delegate是安全的,並且是Type-safe.
在codeProject網站中找到的。
C# delegate is a callback function. In other words, delegate is a way to provide feedback from class-server to class-client.
C#的delegate是一種callback功能。換句話說,delegate是一種從類的服務端向類的用戶端提供反饋的一種途徑。
C# delegate is smarter then “standard” callback because it allows defining a strict list of parameters which are passed from class-server to class-client
但是C# delegate卻比一般的callback 功能要更聰明。因為它允許定義一個嚴格的參數列表。而這個參數列表則包含著從類的服務端向類的用戶端把傳遞的參數。
C# 的 Delegate Type
Delegate 是一種函數指標,但與普通的函數指標相比,區別主要有三:
1) 一個 delegate object 一次可以搭載多個方法(methods),而不是一次一個。當我們喚起一個搭載了多個方法(methods)的 delegate,所有方法以其“被搭載到 delegate object 的順序”被依次喚起——稍候我們就來看看如何這樣做。
2) 一個 delegate object 所搭載的方法(methods)並不需要屬於同一個類別。一個 delegate object 所搭載的所有方法(methods)必須具有相同的原型和形式。然而,這些方法(methods)可以即有 static 也有 non-static,可以由一個或多個不同類別的成員組成。
3) 一個 delegate type 的聲明在本質上是建立了一個新的 subtype instance,該 subtype 派生自 .NET library framework 的 abstract base classes Delegate 或 MulticastDelegate,它們提供一組 public methods 用以詢訪 delegate object 或其搭載的方法(methods)
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它所實現的功能與C/C++中的函數指標十分相似。
它允許你傳遞一個類A的方法m給另一個類B的對象,使得類B的對象能夠調用這個方法m。
但與函數指標相比,delegate有許多函數指標不具備的優點。
首先,函數指標只能指向靜態函數,而delegate既可以引用靜態函數,又可以引用非靜態成員函數。
在引用非靜態成員函數時,delegate不但儲存了對此函數入口指標的引用,而且還儲存了調用此函數的類執行個體的引用。
其次,與函數指標相比,delegate是物件導向、型別安全、可靠的受控(managed)對象。
也就是說,runtime能夠保證delegate指向一個有效方法,你無須擔心delegate會指向無效地址或者越界地址。
實現一個delegate是很簡單的,通過以下3個步驟即可實現一個delegate:
1.聲明一個delegate對象,它應當與你想要傳遞的方法具有相同的參數和傳回值類型。
2. 建立delegate對象,並將你想要傳遞的函數作為參數傳入。
3. 在要實現非同步呼叫的地方,通過上一步建立的對象來調用方法。
using System;
public class MyDelegateTest
{
// 步驟1,聲明delegate對象
public delegate void MyDelegate(string name);
// 這是我們欲傳遞的方法,它與MyDelegate具有相同的參數和傳回值類型
public static void MyDelegateFunc(string name)
{
Console.WriteLine("Hello, ", name);
}
public static void Main()
{
// 步驟2,建立delegate對象
MyDelegate
md = new MyDelegate(MyDelegateTest.MyDelegateFunc);
// 步驟3,調用delegate
md("sam1111");
}
}
輸出結果是:Hello, sam1111
瞭解了delegate,下面我們來看看,在C#中對事件是如何處理的。
C#中的事件處理實際上是一種具有特殊簽名的delegate,象下面這個樣子:
public delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e);
其中的兩個參數,sender代表事件寄件者,e是事件參數類。MyEventArgs類用來包含與事件相關的資料,所有的事件參數類都必須從System.EventArgs類派生。當然,如果你的事件不含參數,那麼可以直接用System.EventArgs類作為參數。
就是這麼簡單,結合delegate的實現,我們可以將自訂事件的實現歸結為以下幾步:
1.定義delegate物件類型,它有兩個參數,第一個參數是事件寄件者對象,第二個參數是事件參數類對象。
2.定義事件參數類,此類應當從System.EventArgs類派生。如果事件不帶參數,這一步可以省略。
3.定義事件處理方法,它應當與delegate對象具有相同的參數和傳回值類型。
4. 用event關鍵字定義事件對象,它同時也是一個delegate對象。
5.用+=操作符添加事件到事件隊列中(-=操作符能夠將事件從隊列中刪除)。
6.在需要觸發事件的地方用調用delegate的方式寫事件觸發方法。一般來說,此方法應為protected訪問限制,既不能以public方式調用,但可以被子類繼承。名字是OnEventName。
7. 在適當的地方呼叫事件觸發方法觸發事件。
下面是一個簡單的例子:
using System;
public class EventTest
{
// 步驟1,定義delegate對象
public delegate void MyEventHandler(object sender,
System.EventArgs e);
// 步驟2省略
public class MyEventCls
{
// 步驟3,定義事件處理方法,它與delegate對象具有相同的參數和傳回值類// 型
public void MyEventFunc(object sender,
System.EventArgs e)
{
Console.WriteLine("My event is ok!");
}
}
// 步驟4,用event關鍵字定義事件對象
private event MyEventHandler
myevent;
private MyEventCls
myecls;
public EventTest()
{
myecls = new MyEventCls();
// 步驟5,用+=操作符將事件添加到隊列中
this.myevent += new MyEventHandler(myecls.MyEventFunc);
}
// 步驟6,以調用delegate的方式寫事件觸發函數
protected void OnMyEvent(System.EventArgs
e)
{
if(myevent != null)
myevent(this, e);
}
public void RaiseEvent()
{
EventArgs e = new EventArgs();
// 步驟7,觸發事件
OnMyEvent(e);
}
public static void Main()
{
EventTest et = new EventTest();
Console.Write("Please input ''a'':");
string s = Console.ReadLine();
if(s == "a")
{
et.RaiseEvent();
}
else
{
Console.WriteLine("Error");
}
}
}