c#用委託來實現事件通知機制。委託相當與c++函數指標。整個過程涉及一個呼叫者,一個被呼叫者,還有就是這個委託。
- 實現步驟
有以下幾步: 1. 申明委託, 2.定義呼叫者和調用的函數, 3.定義被呼叫者和具體實現的函數(被調用的函數)
1.申明委託 ,在包裡或者類裡,public
public delegate void PlayGame(Object sender, EventArgs e);
2.定義呼叫者(類LetsGame)和調用委託的函數,在呼叫者裡要有委託的執行個體(呼叫者扔出一個委託,被呼叫者給這個委託賦值)class LetsGame{
public event PlayGame theGame;
public void startPlay(EventArgs e){
if(theGame != null){
theGame(this,e);
}
}
3. 定義被呼叫者(類MS)和具體實現的函數(被調用的函數),也就是concrete class的實現或者叫函數指標執行個體。打個比方,在一個叫MS的類中實現.MS中對呼叫者中委託的執行個體進行賦值.class MS {
public MS(LetsGame lg) {
lg.theGame += new PlayGame(MSPlayGame);
}
public void MSPlayGame(Object sender, EventArgs e){
Console.WriteLine("Who laughs the last who wins");
}
}
這樣當調用LetsGame.startPlay的時候就會調用MS.MSPlayGame.
- 實際應用
對照一下c#的GUI事件處理或者asp.net的web控制項事件處理,能幫我們更好的理解委託和事件.大家一定很熟悉asp.net裡下面的代碼private void InitializeComponent()
{
this.Button1.Click += new System.EventHandler(this.Button1_Click);
}
private void Button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
//do sth
}
這就是用委託來實現事件.你可能發現我們並沒有給它聲明委派物件並通過event關鍵字來引用該委派物件,那是因為asp.net早就幫我們做好了該項工
作,其委派物件是System.EventHandler.
Button1相當於上面的LetsGame的執行個體,是呼叫者,Button1_Click是被來電者法.當你click
Button1後,Button1就會調用Button1_Click.
-雜項
我覺得這種機制和design pattern裡的observer很類似,我們完全可以用observer來達到同樣的效果,但是用委託更靈活,不需要定義一個interface然後所有的concrete class都實現某個方法,函數指標(委託)更靈活.
還有,委託不一定非要和事件一起用,單獨用的時候就是函數指標.