C++設計模式-----建造者模式\產生器模式

來源:互聯網
上載者:User

問題:

     如果我們想寫一個建造人的類,我們可以這樣寫:

 

class Person

{

 public:

    void BuildHead();

    void BuildBody();

    void BuildArmLetf();

    void BuildArmRight();

    void BuildLegLeft();

    void BuildLegRight();

};

 

但是當我們想建造一個瘦的人,胖的人,高的人,那我們該怎麼辦呢?

我們當然會想到吧把上面的建造人的類定義成一個抽象類別,然後再定義建造瘦人類,胖人類,高人類去依次實現抽象類別的純虛函數。

 

這樣我們就把建造的對象與它的不同表現分離開了,使得同樣的建造過程可以建立不同的表現。這就是建造者模式的特點。

如果我們用了建造者模式,那麼使用者就只需指定需要建造的類型就可以得到它們,而具體建造的過程和細節就不需要知道了。

 

建造者模式(產生器模式):

         將一個複雜物件的構建於它的表現分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表現。

建造者模式(Builder)結構圖:


總結:

Builder是什麼:是為建立一個Product對象的各子組件的抽象介面

ConcreteBuilder:它是具體建造者,實現Builder介面,構造和裝配各子組件。

Product:那些具體的產品角色

Director:指揮者,它是建造一個使用Builder介面的對象,它主要是用於建立一些複雜的對象,這些對象內部構建間的建造順序通常是穩定的,但對象內部的構建通常面臨著複雜的變化。

建造者模式的好處:

     使得建造代碼與表示代碼分離,由於建造者隱藏了該產品是如何組裝的,所以若需要改變一個產品的內部表示,只需要再定義一個具體的建造者就可以了。

 

 

建造者模式基本代碼:

 

class Product

{

 public:

    void  Add(String  part);  //添加產品組件

};

 

Builder類-------抽象建造者類,確定產品由兩個部分PartA和PartB組成,並聲明一個得到產品建造後結果的方法:GetResult。

class Builder

{

 public:

virtual  void BuildPartA()=0;

virtual  void BuildPartB()=0;

virtual  void GetResult()=0;

};

 

 

ConcreteBuilder1類-------具體建造者類

class ConcreteBuilder1 :public  Builder

{

 private:

    Product product = new Product();

 public:

void  BuildPartA()

{

      product.Add(“組件A”);

}

voidBulidPartB()

{

       product.Add(“組件B”);

}

 

void  GetResult()

{

    return product;

 

};

 

ConcreteBuilder2類-------具體建造者類

 

class ConcreteBuilder2 :public  Builder

{

 private:

    Product product = new Product();

 public:

void  BuildPartA()

{

      product.Add(“組件X”);

}

voidBulidPartB()

{

       product.Add(“組件Y”);

}

void  GetResult()

{

    return product;

};

 

Director類--------指揮者類

 

class Director

{

 public:

void  Construct(Builder  *pbuilder)

{

     pbuilder->BuildPartA();    //用來指揮建造過程

     pbuilder->BuildPartB();

}

};

 

用戶端代碼,客戶不需要知道具體的建造過程。

 

void main()

{

    Director  director = newDirector(); 

    Builder * b1= new ConcreteBuilder1();

    Builder * b2= new ConcreteBuilder2();

     director.Construct(b1);

    director.Construct(b2);

 

    Product p1 = b1.GetResult();  //指揮者用ConcreteBuilder1的方法來建造產品

 

    Product p2 = b2.GetResult();    //指揮者用ConcreteBuilder2的方法來建造產品

}

 

 

          

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