C++設計模式---命令模式

來源:互聯網
上載者:User

命令模式(Command):將一個請求封裝為一個對象,從而使你可以不同的請求對客戶進行參數化;對請求排隊或記錄請求日誌,以及支援可撤銷的操作。

 

命令模式結構圖:

 

 

 

Command類,用來聲明執行操作的介面。

 

class Command

{

 protected:

    Receiver  *receiver;

 public:

    Command(Receiver * receiver)

    {

          this->receiver = receiver;

     }

     virtual  void Execute()=0;

};

 

 

ConcreteCommand類,將一個接收者對象綁定於一個動作,調用接收者相應的操作,以實現Execute。

 

class ConcreteCommand :public  Command

{

 public:

ConcreteCommand(Receiver  * receiver):Command(recciver){}

void  Execute()

{

    receiver->Action();

}

};

 

 

Invoker類,要求該命令執行這個請求。

 

class Invoker

{

 private:

Command  * command;

 public:

void  SetCommand(Command * command)

{

     this->command= command;

}

void  ExecuteCommand()

{

     command->Execute();

}

};

 

 

Receiver類,知道如何實施與執行一個與請求相關的操作,任何類都可能做為一個接收者。

 

class Receiver

{

 public:

    void  Action()

    {

          cout<< “執行請求!”<<endl;

    }

};

 

 

用戶端代碼,建立一個具體命令對象並設定它的接收者。

 

 

void main()

{

     Receiver  *r = new Receiver();

     Command *c = new ConcreteCommand(r);

     Invoker  *I = new Invoker();

     

      i->SetCommand(c);

     i->ExecuteCommand();

 

}

 

 

命令模式作用:

1.      他能較容易地設計一個命令隊列;

2.      在需要的情況下,可以較容易地將命令記入日誌;

3.      允許接收請求的一方決定是否要否決請求

4.      可以容易地實現對請求的撤銷和重做;

5.      由於加進新的具體命令類不影響其他的類,因此增加新的具體命令類很容量。

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