【C#設計模式——建立型模式】工場方法模式

來源:互聯網
上載者:User

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  工場方法模式對簡單工場模式進行了喬廟的擴充,不是用一個專門的類來決定執行個體化哪一個子類。相反,超類把這種決定延遲到每個子類。這種模式實際上沒有決策點,就是沒有直接選擇一個子類執行個體化的決策。

  看書上的例子有點複雜,自己寫了一個簡單例子:

樣本目標:對數組進行定向排序

基類FormatList對指定數組進行排序,具體實現交給子類實現

 public abstract class FormatList    {        public int[] result;        protected abstract void Format();    }

基類Sort指定排序方向,具體實現交給子類

 public abstract class Sort    {        public int[] nums;        public Sort()        {             nums =new int[]{1,5,7,8,3,4,8,2,7,6,9,1,4};        }        public abstract FormatList getFormat();     }

 

運行效果

 

 

Factory 方法模式:工廠無決策點,而是根據子類返回不同的對象

 

樣本下載(包括了原始的遊泳比賽賽道安排)

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