C++設計模式---迭代器模式

來源:互聯網
上載者:User

迭代器模式(Iterator):提供一種方法順序訪問一個彙總對象中各個元素,而又不暴露該對象的內部表示。

 

迭代器模式結構圖:

 

 

 

typedef String  object;

Iterator迭代器抽象類別:

 

class Iterator

{

 public:

    virtual  object&  First()=0;

    virtual  object&  Next()=0;

    virtual  bool   IsDone()=0;

    virtual  object&  CurrentItem()=0;

};

//用於定義得到開始對象,得到下一個對象、判斷是否到結尾、當前對象等抽象方法,統一介面

 

Aggregate聚集抽象類別:

 

class Aggregate

{

 public:

   virtual  Iterator*  CreateIterator()=0;   //建立迭代器

};

 

 

ConcreteIterator具體迭代器類,繼承Iterator

 

class ConcreteIterator :public  Iterator

{

 private:

ConcreteAggregate  * aggregate;

list<object>::iteratorit;

 public:

ConcreteIterator(ConcreteAggregate  * aggregate)

{

      this->aggregate = aggregate;

      it=aggregate->begin();

}

 

object&  First()

{

    return *it;

}

 

object&  Next()

{

    object ret = NULL;

    if((++it)!=aggregate->end())

          ret = *it;

    return ret;   

}

 

bool  IsDone()

{

    if((++it)!=aggregate->end())

            return  false;

    else

            return  true;

}

 

object&  CurrentItem()

{

      Return *it;

}

};

 

 

ConcreteAggregate具體聚集類,繼承Aggregate

 

class ConcreteAggregate :public  Aggregate

{

 private:

    list<object> *items = new list<object>();

 public:

    Iterator*  CreateIterator()

    {

          return  new  ConcreteIterator(ConcreteAggregate *paggregate=this);

    }

  

     void  setObject(object  obj)

    {

          Items->push_back(obj);

    }

};

 

用戶端代碼:

 

void  main()

{

    ConcreteAggregate  *pa = newConcreteAggregate();

     pa->setObject(“元素1”);

    pa->setObject(“元素2”);

    pa->setObject(“元素3”);

    pa->setObject(“元素4”);

    

    Iterator * it = pa->CreateIteraor(pa);

     cout<<it->First();

    while(!it->IsDone())

    {

         cout<<it->CurrentItem()<<endl;

         it->Next();

    }

 

}

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