這篇文章主要為大家詳細介紹了C#開發門戶及應用第二篇,簡訊和圖文訊息的應答,具有一定的參考價值,感興趣的小夥伴們可以參考一下
應用如火如荼,很多公司都希望搭上資訊快車,這個是一個商機,也是一個技術的方向,因此,有空研究下、學習下的相關開發,也就成為計劃的安排事情之一了。本系列文章希望從一個循序漸進的角度上,全面介紹的相關開發過程和相關經驗總結,希望給大家瞭解一下相關的開發曆程。
在前面兩篇兩篇隨筆《C#開發門戶及應用(1)--開始使用介面》和《C#開發門戶及應用(2)--訊息的處理和應答》裡面,大致介紹了我應用的架構構建,本隨筆繼續介紹這一主題,介紹訊息應答裡面的文本應答和圖文應答的過程。
我們知道,給手機使用者發送響應訊息,它可以分為好多種方式,如回複簡訊、回複圖片訊息、回複語音訊息、回複影像訊息、回複音樂訊息、回複圖文訊息等,如下所示。
而其中圖片、視頻、語音這三種方式,是需要開通認證才可以向使用者發送存在伺服器上的媒體資訊,一般沒有認證的公眾號或者服務號,是不能發送這幾種內容的。
1、實體資訊關係及定義
在上一篇開發的隨筆中,我展示了對接收訊息和回複訊息的應用實體類,這些實體類是我根據需要,根據開發需要,在應用程式層面對它們進行了封裝,如回複的訊息關係如下所示。
訊息基類BaseMessage的實體類定義如下所示,它對日期構造了一個整形數值,並具備了一些常規的屬性,並且還有一個重要的ToXML方法,用來給方法傳遞這些XML資料的。
/// <summary> /// 基礎訊息內容 /// </summary> [XmlRoot(ElementName = "xml")] public class BaseMessage { /// <summary> /// 初始化一些內容,如建立時間為整形, /// </summary> public BaseMessage() { this.CreateTime = DateTime.Now.DateTimeToInt(); } /// <summary> /// 開發人員號 /// </summary> public string ToUserName { get; set; } /// <summary> /// 發送方帳號(一個OpenID) /// </summary> public string FromUserName { get; set; } /// <summary> /// 訊息建立時間 (整型) /// </summary> public int CreateTime { get; set; } /// <summary> /// 訊息類型 /// </summary> public string MsgType { get; set; } public virtual string ToXml() { this.CreateTime = DateTime.Now.DateTimeToInt();//重新更新 return MyXmlHelper.ObjectToXml(this); } }
回複的簡訊實體類代碼如下所示,我們可以看到,它繼承了很多通用的實體屬性,並且還具備了一個ToXml的通用方法,我們需要把它轉換為響應的XML的時候,就使用這個方法就可以了。
/// <summary> /// 回複簡訊 /// </summary> [System.Xml.Serialization.XmlRoot(ElementName = "xml")] public class ResponseText : BaseMessage { public ResponseText() { this.MsgType = ResponseMsgType.Text.ToString().ToLower(); } public ResponseText(BaseMessage info) : this() { this.FromUserName = info.ToUserName; this.ToUserName = info.FromUserName; } /// <summary> /// 內容 /// </summary> public string Content { get; set; } }
而圖文訊息對象類ResponseNews,它包含更多的資訊定義
/// <summary> /// 回複圖文訊息 /// </summary> [System.Xml.Serialization.XmlRoot(ElementName = "xml")] public class ResponseNews : BaseMessage { public ResponseNews() { this.MsgType = ResponseMsgType.News.ToString().ToLower(); this.Articles = new List<ArticleEntity>(); } public ResponseNews(BaseMessage info) : this() { this.FromUserName = info.ToUserName; this.ToUserName = info.FromUserName; } /// <summary> /// 圖文訊息個數,限制為10條以內 /// </summary> public int ArticleCount { get { return this.Articles.Count; } set { ;//增加這個步驟才出來XML內容 } } /// <summary> /// 圖文列表。 /// 多條圖文訊息資訊,預設第一個item為大圖,注意,如果圖文數超過10,則將會無響應 /// </summary> [System.Xml.Serialization.XmlArrayItem("item")] public List<ArticleEntity> Articles { get; set; } }
而其中的圖文列表集合中的對象,它也是一個實體類型,包含了一些圖文的連結,標題等資訊,不在贅述。
2、訊息的回複處理
如對於簡訊,我們可以用以下的方式進行處理。
ResponseText response = new ResponseText(info);response.Content = "抱歉,此功能暫未開通。";result = response.ToXml();
對於圖文訊息,我們可能需要錄入更多的訊息才能返回更好的效果。
注意圖文的訊息,圖片的尺寸最好按照官方的標準,否則在手機上看起來不好看,官方的標準好像是寬高是(360,200)像素
/// <summary> /// 訂閱或者顯示公司資訊 /// </summary> /// <param name="info"></param> /// <returns></returns> private string ShowCompanyInfo(BaseMessage info) { string result = ""; //使用在平台上的圖文資訊(單圖文資訊) ResponseNews response = new ResponseNews(info); ArticleEntity entity = new ArticleEntity(); entity.Title = "廣州愛奇迪軟體科技有限公司"; entity.Description = "歡迎關注廣州愛奇迪軟體--專業的單位資訊化軟體和軟體開發架構供應商,我們立志於為客戶提供最好的軟體及服務。\r\n"; entity.Description += "我們是一家極富創新性的軟體科技公司,從事研究、開發並銷售最可靠的、安全易用的技術產品及優質專業的服務,協助全球客戶和夥伴取得成功。\r\n......(此處省略1000字,哈哈)"; entity.PicUrl = "http://www.iqidi.com/WeixinImage/company.png"; entity.Url = "http://www.iqidi.com"; response.Articles.Add(entity); result = response.ToXml(); return result; }
我們來看看我公司的門戶菜單,看起來是不是很酷呢。
對於這兩種(簡訊、圖文訊息)用的地方是最多,很多門戶,都主要是使用這兩種方式進行響應。當然,我們還可以根據客戶手機提交上來的各種訊息進行不同的處理,請求訊息的類型我在上一篇的隨筆有介紹,如下所示。
需要關注瞭解整體效果,可以使用直接掃描二維碼即可。