C#中數組、ArrayList和List三者的區別

來源:互聯網
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在C#中數組,ArrayList,List都能夠儲存一組對象,那麼這三者到底有什麼樣的區別呢。

數組

    數組在C#中最早出現的。在記憶體中是連續儲存的,所以它的索引速度非常快,而且賦值與修改元素也很簡單。

1 //數組2 string[] s=new string[2];3 4 //賦值5 s[0]="a";6 s[1]="b";7 //修改8 s[1]="a1";

但是數組存在一些不足的地方。在數組的兩個資料間插入資料是很麻煩的,而且在聲明數組的時候必須指定數組的長度,數組的長度過長,會造成記憶體浪費,過段會造成資料溢出的錯誤。如果在聲明數組時我們不清楚數組的長度,就會變得很麻煩。

    針對數組的這些缺點,C#中最先提供了ArrayList對象來克服這些缺點。 

ArrayList

    ArrayList是命名空間System.Collections下的一部分,在使用該類時必須進行引用,同時繼承了IList介面,提供了資料存放區和檢索。ArrayList對象的大小是按照其中儲存的資料來動態擴充與收縮的。所以,在聲明ArrayList對象時並不需要指定它的長度。

 1 //ArrayList 2 ArrayList list1 = new ArrayList(); 3  4 //新增資料 5 list1.Add("cde"); 6 list1.Add(5678); 7  8 //修改資料 9 list[2] = 34;10 11 //移除資料12 list.RemoveAt(0);13 14 //插入資料15 list.Insert(0, "qwe");

從上面例子看,ArrayList好像是解決了數組中所有的缺點,為什麼又會有List?

    我們從上面的例子看,在List中,我們不僅插入了字串cde,而且插入了數字5678。這樣在ArrayList中插入不同類型的資料是允許的。因為ArrayList會把所有插入其中的資料當作為object類型來處理,在我們使用ArrayList處理資料時,很可能會報類型不符的錯誤,也就是ArrayList不是型別安全的。在儲存或檢索實值型別時通常發生裝箱和unboxing操作,帶來很大的效能耗損。

    裝箱與拆箱的概念:
    簡單的說:
    裝箱:就是將實值型別的資料打包到參考型別的執行個體中
    比如將string類型的值abc賦給object對象obj

1 String  i=”abc”;2 object obj=(object)i;

拆箱:就是從引用資料中提取實值型別
    比如將object對象obj的值賦給string類型的變數i

1 object obj=”abc”;2 string i=(string)obj;

裝箱與拆箱的過程是很損耗效能的。 

泛型List

    因為ArrayList存在不安全類型與裝箱拆箱的缺點,所以出現了泛型的概念。List類是ArrayList類的泛型等效類,它的大部分用法都與ArrayList相似,因為List類也繼承了IList介面。最關鍵的區別在於,在聲明List集合時,我們同時需要為其聲明List集合內資料的物件類型。

比如:

List<string> list = new List<string>();//新增資料list.Add(“abc”);//修改資料list[0] = “def”;//移除資料list.RemoveAt(0);

上例中,如果我們往List集合中插入int數組123,IDE就會報錯,且不能通過編譯。這樣就避免了前面講的型別安全問題與裝箱拆箱的效能問題了。

總結:

    數組的容量是固定的,您只能一次擷取或設定一個元素的值,而ArrayList或List<T>的容量可根據需要自動擴充、修改、刪除或插入資料。

    數組可以具有多個維度,而 ArrayList或 List< T> 始終只具有一個維度。但是,您可以輕鬆建立數組列表或列表的列表。特定類型(Object 除外)的數組 的效能優於 ArrayList的效能。 這是因為 ArrayList的元素屬於 Object 類型;所以在儲存或檢索實值型別時通常發生裝箱和unboxing操作。不過,在不需要重新分配時(即最初的容量十分接近列表的最大容量),List< T> 的效能與同類型的數組十分相近。

    在決定使用 List<T> 還是使用ArrayList 類(兩者具有類似的功能)時,記住List<T> 類在大多數情況下執行得更好並且是型別安全的。如果對List< T> 類的類型T 使用參考型別,則兩個類的行為是完全相同的。但是,如果對類型T使用實值型別,則需要考慮實現和裝箱問題。

轉載自:http://blog.csdn.net/zhang_xinxiu/article/details/8657431#

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