1、實值型別與參考型別
結構是實值型別:實值型別在堆棧上分配地址,所有的基底類型都是結構類型,例如:int 對應System.int32 結構,string 對應 system.string 結構 ,通過使用結構可以建立更多的實值型別 ;
類是參考型別:參考型別在堆上分配地址 ;
堆棧的執行效率要比堆的執行效率高,可是堆棧的資源有限,不適合處理大的邏輯複雜的對象。所以結構處理作為基底類型對待的小對象,而類處理某個商業邏輯。
因為結構是實值型別所以結構之間的賦值可以建立新的結構,而類是參考型別,類之間的賦值只是複製引用
註:1.雖然結構與類的類型不一樣,可是他們的基底類型都是對象(object),c#中所有類型的基底類型都是object ;
2.雖然結構的初始化也使用了New 操作符可是結構對象依然分配在堆棧上而不是堆上,如果不使用“建立”(new),那麼在初始化所有欄位之前,欄位將保持未賦值狀態,且對象不可用 。
2、繼承性
結構:不能從另外一個結構或者類繼承,本身也不能被繼承,雖然結構沒有明確的用sealed聲明,可是結構是隱式的sealed ;
類:完全可擴充的,除非顯示的聲明sealed 否則類可以繼承其他類和介面,自身也能被繼承 ;
註:雖然結構不能被繼承 可是結構能夠繼承介面,方法和類繼承介面一樣 。
3、內部結構:
結構:
沒有預設的建構函式,但是可以添加建構函式
沒有解構函式
沒有 abstract 和 sealed(因為不能繼承)
不能有protected 修飾符
可以不使用new 初始化
在結構中初始化執行個體欄位是錯誤的
類:
有預設的建構函式
有解構函式
可以使用 abstract 和 sealed
有protected 修飾符
必須使用new 初始化
4、如何選擇結構還是類
1. 堆棧的空間有限,對於大量的邏輯的對象,建立類要比建立結構好一些;
2. 結構表示如點、矩形和顏色這樣的輕量對象,例如,如果聲明一個含有 1000 個點對象的數組,則將為引用每個對象分配附加的記憶體,在此情況下,結構的成本較低;
3. 在表現抽象和多層級的對象層次時,類是最好的選擇;
4. 大多數情況下該類型只是一些資料時,結構時最佳的選擇 。