C# Invoke和BeginInvoke的區別

來源:互聯網
上載者:User

Control.Invoke 方法 (Delegate) :在擁有此控制項的基礎視窗控制代碼的線程上執行指定的委託。

Control.BeginInvoke 方法 (Delegate) :在建立控制項的基礎控制代碼所線上程上非同步執行指定委託。

(一)Control的Invoke和BeginInvoke
我們要基於以下認識:
(1)Control的Invoke和BeginInvoke與Delegate的Invoke和BeginInvoke是不同的。
(2)Control的Invoke和BeginInvoke的參數為delegate,委託的方法是在Control的線程上執行的,也就是我們平時所說的UI線程。
我們以代碼(一)來看(Control的Invoke)
private delegate void InvokeDelegate();
private void InvokeMethod(){
   //C程式碼片段
}
private void butInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {
   //A程式碼片段.......
   this.Invoke(new InvokeDelegate(InvokeMethod));
   //B程式碼片段......
}
你覺得代碼的執行順序是什麼呢?記好Control的Invoke和BeginInvoke都執行在主線程即UI線程上
A------>C---------------->B
解釋:(1)A在UI線程上執行完後,開始Invoke,Invoke是同步
(2)程式碼片段B並不執行,而是立即在UI線程上執行InvokeMethod方法,即程式碼片段C。
(3)InvokeMethod方法執行完後,程式碼片段C才在UI線程上繼續執行。
看看代碼(二),Control的BeginInvoke
private delegate void BeginInvokeDelegate();
private void BeginInvokeMethod(){
   //C程式碼片段
}
private void butBeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {
   //A程式碼片段.......
   this.BeginInvoke(new BeginInvokeDelegate(BeginInvokeMethod));
   //B程式碼片段......
}
你覺得代碼的執行順序是什麼呢?記好Control的Invoke和BeginInvoke都執行在主線程即UI線程上
A----------->B--------------->C謹慎,這個只做參考。。。。。,我也不肯定執行順序,如果有哪位達人知道的話請告知。
解釋::(1)A在UI線程上執行完後,開始BeginInvoke,BeginInvoke是非同步
(2)InvokeMethod方法,即程式碼片段C不會執行,而是立即在UI線程上執行程式碼片段B。
(3)程式碼片段B執行完後(就是說butBeginInvoke_Click方法執行完後),InvokeMethod方法,即程式碼片段C才在UI線程上繼續執行。
由此,我們知道:
Control的Invoke和BeginInvoke的委託方法是在主線程,即UI線程上執行的。也就是說如果你的委託方法用來取花費時間長的資料,然後更新介面什麼的,千萬別在UI線程上調用Control.Invoke和Control.BeginInvoke,因為這些是依然阻塞UI線程的,造成介面的假死。
那麼,這個非同步到底是什麼意思呢?
非同步是指相對於調用BeginInvoke的線程非同步,而不是相對於UI線程非同步,你在UI線程上調用BeginInvoke ,當然不行了。----摘自"Invoke和BeginInvoke的真正涵義"一文中的評論。
BeginInvoke的原理是將調用的方法Marshal成訊息,然後調用Win32 API中的RegisterWindowMessage()向UI視窗發送訊息。----摘自"Invoke和BeginInvoke的真正涵義"一文中的評論。
(二)我們用Thread來調用BeginInvoke和Invoke
      我們開一個線程,讓線程執行一些耗費時間的操作,然後再用Control.Invoke和Control.BeginInvoke回到使用者UI線程,執行介面更新。
代碼(三)  Thread調用Control的Invoke
private Thread invokeThread;
private delegate void invokeDelegate();
private void StartMethod(){
   //C程式碼片段......
   Control.Invoke(new invokeDelegate(invokeMethod));
  //D程式碼片段......
}
private void invokeMethod(){
  //E程式碼片段
}
private void butInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {
   //A程式碼片段.......
   invokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod));
   invokeThread.Start();
   //B程式碼片段......
}
你覺得代碼的執行順序是什麼呢?記好Control的Invoke和BeginInvoke都執行在主線程即UI線程上
A------>(Start一開始B和StartMethod的C就同時執行)---->(C執行完了,不管B有沒有執行完,invokeThread把訊息封送(invoke)給UI線程,然後自己等待)---->UI線程處理完butInvoke_Click訊息後,處理invokeThread封送過來的訊息,執行invokeMethod方法,即程式碼片段E,處理往後UI線程切換到invokeThread線程。
這個Control.Invoke是相對於invokeThread線程同步的,阻止了其運行。


解釋:
1。UI執行A
2。UI開線程InvokeThread,B和C同時執行,B執行線上程UI上,C執行線上程invokeThread上。
3。invokeThread封送訊息給UI,然後自己等待,UI處理完訊息後,處理invokeThread封送的訊息,即程式碼片段E
4。UI執行完E後,轉到線程invokeThread上,invokeThread線程執行程式碼片段D
代碼(四)  Thread調用Control的BeginInvoke
private Thread beginInvokeThread;
private delegate void beginInvokeDelegate();
private void StartMethod(){
   //C程式碼片段......
   Control.BeginInvoke(new beginInvokeDelegate(beginInvokeMethod));
  //D程式碼片段......
}
private void beginInvokeMethod(){
  //E程式碼片段
}
private void butBeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {
   //A程式碼片段.......
   beginInvokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod));
   beginInvokeThread .Start();
   //B程式碼片段......
}
你覺得代碼的執行順序是什麼呢?記好Control的Invoke和BeginInvoke都執行在主線程即UI線程上
A在UI線程上執行----->beginInvokeThread線程開始執行,UI繼續執行程式碼片段B,並發地invokeThread執行程式碼片段C-------------->不管UI有沒有執行完程式碼片段B,這時beginInvokeThread線程把訊息封送給UI,單自己並不等待,繼續向下執行-------->UI處理完butBeginInvoke_Click訊息後,處理beginInvokeThread線程封送過來的訊息。
解釋:
1。UI執行A
2。UI開線程beginInvokeThread,B和C同時執行,B執行線上程UI上,C執行線上程beginInvokeThread上。
3。beginInvokeThread封送訊息給UI,然後自己繼續執行代碼D,UI處理完訊息後,處理invokeThread封送的訊息,即程式碼片段E
有點疑問:如果UI先執行完畢,是不是有可能過了段時間beginInvokeThread才把訊息封送給UI,然後UI才繼續執行封送的訊息E。淺綠的部分。
Control的BeginInvoke是相對於調用它的線程,即beginInvokeThread相對是非同步。
因此,我們可以想到。如果要非同步取耗費長時間的資料,比如從資料庫中讀大量資料,我們應該這麼做。
(1)如果你想阻止調用線程,那麼調用代碼(三),程式碼片段D刪掉,C改為耗費長時間的操作,因為這個操作是在另外一個線程中做的。程式碼片段E改為更新介面的方法。
(2)如果你不想阻止調用線程,那麼調用代碼(四),程式碼片段D刪掉,C改為耗費長時間的操作,因為這個操作是在另外一個線程中做的。程式碼片段E改為更新介面的方法。

轉自:http://haolong2007371.blog.163.com/blog/static/76291224201072493436375/

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