C# 結構體與類的區別

來源:互聯網
上載者:User
c#中的結構體類型
 

struct 類型是一種實值型別,通常用來封裝小型相關變數組,例如,矩形的座標或庫存商品的特徵。下面的樣本顯示了一個簡單的結構聲明。

public struct PostalAddress
{
// Fields, properties, methods and events go here...
}

結構與類共用幾乎所有相同的文法,但結構比類受到的限制更多:

儘管結構的靜態欄位可以初始化,結構執行個體欄位聲明還是不能使用初始值設定項。

結構不能聲明預設建構函式(沒有參數的建構函式)或解構函式。

結構的副本由編譯器自動建立和銷毀,因此不需要使用預設建構函式和解構函式。實際上,編譯器通過為所有欄位賦予預設值(參見預設值表)來實現預設建構函式。結構不能從類或其他結構繼承。

結構是實值型別 -- 如果從結構建立一個對象並將該對象賦給某個變數,變數則包含結構的全部值。複製包含結構的變數時,將複製所有資料,對新副本所做的任何修改都不會改變舊副本的資料。由於結構不使用引用,因此結構沒有標識 -- 具有相同資料的兩個實值型別執行個體是無法區分的。C# 中的所有實值型別本質上都繼承自 ValueType,後者繼承自 Object。

編譯器可以在一個稱為裝箱的過程中將實值型別轉換為參考型別。

結構具有以下特點:

結構是實值型別,而類是參考型別

向方法傳遞結構時.結構是通過傳值方式傳遞的,不是作為引用方式傳遞.

與類不同,結構的執行個體化可以不使用new運算子.

結構可以聲明建構函式,但他們必須帶參數

一個結構不能從另一個結構或類繼承,而且不能作為一個類的基。所有結構都直接繼承自 System.ValueType,後者繼承自 System.Object。

結構可以實現介面。

在結構中初始化執行個體欄位是錯誤的。

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