c#中結構與類的區別載CSDN.NET)

來源:互聯網
上載者:User

目錄

   類與結構的執行個體比較

   類與結構的差別

   如何選擇結構還是類

 

一.類與結構的樣本比較:

結構樣本:

public struct Person

{

   string Name;

   int height;

   int weight

public bool overWeight()

{

    //implement something

}

}

 類樣本:

   public class TestTime

   {

 int hours;

 int minutes;

 int seconds;

 

public void passtime()

{

 //implementation of behavior

}

   }

 調用過程:

 public class Test

 {

public static ovid Main

{

   Person Myperson=new Person      //聲明結構

   TestTime Mytime=New TestTime    //聲明類

}

}

從上面的例子中我們可以看到,類的聲明和結構的聲明非常類似,只是限定符後面是 struct 還是 class 的區別,而且使用時,定義新的結構和定義新的類的方法也非常類似。那麼類和結構的具體區別是什麼呢?

 

二 .類與結構的差別

1.             實值型別與參考型別

結構是實值型別:實值型別在堆棧上分配地址,所有的基底類型都是結構類型,例如:int 對應System.int32 結構,string 對應 system.string 結構 ,通過使用結構可以建立更多的實值型別

類是參考型別:參考型別在堆上分配地址

堆棧的執行效率要比堆的執行效率高,可是堆棧的資源有限,不適合處理大的邏輯複雜的對象。所以結構處理作為基底類型對待的小對象,而類處理某個商業邏輯

因為結構是實值型別所以結構之間的賦值可以建立新的結構,而類是參考型別,類之間的賦值只是複製引用

註:

1.雖然結構與類的類型不一樣,可是他們的基底類型都是對象(object),c#中所有類型的基底類型都是object

2.雖然結構的初始化也使用了New 操作符可是結構對象依然分配在堆棧上而不是堆上,如果不使用“建立”(new),那麼在初始化所有欄位之前,欄位將保持未賦值狀態,且對象不可用

  2.繼承性

     結構:不能從另外一個結構或者類繼承,本身也不能被繼承,雖然結構沒有明確的用sealed聲明,可是結構是隱式的sealed .

     類:完全可擴充的,除非顯示的聲明sealed 否則類可以繼承其他類和介面,自身也能被繼承

     注:雖然結構不能被繼承 可是結構能夠繼承介面,方法和類繼承介面一樣

例如:結構實現介面

 interface IImage
{
    void Paint();
}
 
struct Picture : IImage
{
    public void Paint()
    {
         // painting code goes here
    }
    private int x, y, z; // other struct members
}

 

 3.內部結構:

結構:

沒有預設的建構函式,但是可以添加建構函式

    沒有解構函式

    沒有 abstract 和 sealed(因為不能繼承)

    不能有protected 修飾符

    可以不使用new 初始化

在結構中初始化執行個體欄位是錯誤的

類:

 有預設的建構函式

 有解構函式

 可以使用 abstract 和 sealed

有protected 修飾符

必須使用new 初始化

 

.如何選擇結構還是類

   討論了結構與類的相同之處和差別之後,下面討論如何選擇使用結構還是類:

1. 堆棧的空間有限,對於大量的邏輯的對象,建立類要比建立結構好一些

2.   結構表示如點、矩形和顏色這樣的輕量對象,例如,如果聲明一個含有 1000 個點對象的數組,則將為引用每個對象分配附加的記憶體。在此情況下,結構的成本較低。

3.  在表現抽象和多層級的對象層次時,類是最好的選擇

4.  大多數情況下該類型只是一些資料時,結構時最佳的選擇

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