其實這是個相當簡單而且常見的東東,如果沒有特別的注意有時候是不那麼容易的。好久沒有寫部落格了,都不知道如何描述,總之最近下決心學習Directx開發,我下載安裝的是June 2010版本的SDK,應該是最新版本吧。也就是涉及到Directx 11開發,所以教程基本沒有地方找,何況我是個初學者,對於那些Directx 9.x和10.x用到爛的大俠應該不是問題,所以我就想記錄一下我的學習過程。
廢話不多說,首先讓我們來瞭解一下程式的入口,當開啟EXE應用程式時,最新執行的方法就是Main函數,下面我們來看一下這個函數的格式:
int WINAPI wWinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPWSTR lpCmdLine, int nCmdShow )
參數說明:
- hInstance:當前應用程式執行個體,俗話說當前執行個體的控制代碼;
- hPrevInstance:程式的前一個執行個體控制代碼,如果當前程式為第一個執行個體,則此處為NULL,利用此參數可以判斷程式是否在運行,不過一般直接不管;
- lpCmdLine:看字面的意思也就是命令列字串;
- nCmdShow:指定程式是以視窗或表徵圖的形式顯示出來。
從上面就可以瞭解到Windows編程的基礎方法,在VC++中可以直接調用Windows APIs,無需像.NET那樣還需要代理(聲明別名)。當然C++會比.NET編寫的繁瑣一點,不過看多了C++程式也就不那麼反感了,比較熟能生巧,日久生情。知道了這個函數後當然要在這個函數裡做點什麼,比如顯示視窗,視窗中肯定要有一個ICON表徵圖,當然這個表徵圖應該從資源獲得,下面我們來看看如何添加資源。其實和簡單和添加普通的代碼一樣,右鍵專案檔夾->添加->資源,然後找個.ICO表徵圖到目錄添加到資源裡,並在“屬性”設定ID為IDI_MAINICON,這樣好記。
要顯示視窗,首先需要初始化程式,我們可以聲明一個方法,代碼如下:
HRESULT InitWindow( HINSTANCE hInstance, int nCmdShow );
函數的定義如下:
1 HRESULT InitWindow( HINSTANCE hInstance, int nCmdShow )
2 {
3 // Register class
4 WNDCLASSEX wcex;
5 wcex.cbSize = sizeof( WNDCLASSEX );
6 wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
7 wcex.lpfnWndProc = WndProc;
8 wcex.cbClsExtra = 0;
9 wcex.cbWndExtra = 0;
10 wcex.hInstance = hInstance;
11 wcex.hIcon = LoadIcon( hInstance, ( LPCTSTR )IDI_MAINICON );
12 wcex.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW );
13 wcex.hbrBackground = ( HBRUSH )( COLOR_WINDOW + 1 );
14 wcex.lpszMenuName = NULL;
15 wcex.lpszClassName = L"TutorialWindowClass";
16 wcex.hIconSm = LoadIcon( wcex.hInstance, ( LPCTSTR )IDI_MAINICON);
17 if( !RegisterClassEx( &wcex ) )
18 return E_FAIL;
19
20 // Create window
21 g_hInst = hInstance;
22 RECT rc = { 0, 0, 640, 480 };
23 AdjustWindowRect( &rc, WS_OVERLAPPEDWINDOW, FALSE );
24 g_hWnd = CreateWindow( L"TutorialWindowClass", L"Direct3D 11 Tutorial 1: Direct3D 11 Basics", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
25 CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top, NULL, NULL, hInstance,
26 NULL );
27 if( !g_hWnd )
28 return E_FAIL;
29
30 ShowWindow( g_hWnd, nCmdShow );
31
32 return S_OK;
33 }
從上面的代碼可以看出,首先要註冊視窗類別,涉及到一個WNDCLASSEX結構體,這裡需要說明的是Windows程式主要是靠事件驅動的,這裡就需要一個過程函數來進行訊息處理,他的定義如下:
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND, UINT, WPARAM, LPARAM );
參數說明:
- HWND:當前表單的控制代碼;
- UINT:訊息定義值,每一個訊息都有一個唯一值,可以自己定義;
- WPARAM:包含按鍵的虛擬值;
- LPARAM:包含按鍵的上下文;
更詳細的可以自己查詢MSDN,這裡就不再繼續,過程函數(也稱為回呼函數)的定義代碼如下,主要是處理訊息:
1 LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
2 {
3 PAINTSTRUCT ps;
4 HDC hdc;
5
6 switch( message )
7 {
8 case WM_PAINT:
9 hdc = BeginPaint( hWnd, &ps );
10 EndPaint( hWnd, &ps );
11 break;
12
13 case WM_DESTROY:
14 PostQuitMessage( 0 );
15 break;
16
17 default:
18 return DefWindowProc( hWnd, message, wParam, lParam );
19 }
20
21 return 0;
22 }
由上面可以看出有一個LoadIcon方法,就是載入表徵圖,擷取表徵圖的控制代碼,那樣就可以設定視窗表徵圖,如果最小化表徵圖沒有設定,預設的將使用視窗表徵圖。LoadCursor的使用方式和表徵圖一樣,代碼中就可以看到。註冊表單類後需要建立表單,然後顯示。當然還需要對訊息進行處理,其代碼如下:
1 MSG msg = {0};
2 while( WM_QUIT != msg.message )
3 {
4 if( PeekMessage( &msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE ) )
5 {
6 TranslateMessage( &msg );
7 DispatchMessage( &msg );
8 }
9 else
10 {
11 Render();
12 }
13 }
這樣基本上完成了表單建立整個過程,其實這是個VC++編程的基礎和Directx編程沒有多大關係,由於平時也沒太多的注意,今天特地的查看了一下代碼,OK,這就作為Directx11編程的開篇筆記,待續......