C# 動態編譯、動態執行、動態調試

來源:互聯網
上載者:User

在此基礎上我做了一些封裝,為使調用更加簡單,並增加了對動態代碼調試的支援,相同代碼只編譯一次的支援,代碼改動自動重新編譯,代碼引用檔案的自動載入和手工載入等功能。

如,我封裝的類CSharpProvider很簡單,下面說明一下一些公用成員的用法。

公用屬性

AssemblyFileName:這個屬性指定動態編譯後產生的配件名稱。

CompilerParameters:這個屬性指定編譯的參數

References:這個屬性指定被編譯代碼中的引用。調用者只要調用References.Add("xxx.dll"),就可以加入自己的引用,對於System命名空間的所有引用,不需要手工加入,該類會自動載入。對於使用者自己的組件,如果不手工指定引用檔案,該類會自動根據名字空間名進行猜測。

SourceCodeFileEncoding:如果以檔案形式編譯,指定檔案的編碼類別型。

公用方法

public bool Compile(string code)

輸入代碼字串,並編譯

public bool CompileFromFile(string sourceCodeFileName)

編譯輸入的代碼檔案

public object CreateInstance(string code, string typeFullName)

建立類的執行個體

如下面代碼,可以輸入 CreateInstance(code, "MyInterface.IHelloWorld"),也可以輸入CreateInstance(code, "HelloWorld"),程式會根據

類型名稱來自動找到合格類並執行個體化。如果代碼中有多個指定類型的類,將執行個體化第一個。 複製代碼 代碼如下:using System;
using MyInterface;

[Serializable]
public class HelloWorld : MarshalByRefObject, IHelloWorld
{
public string Say()
{
return "Hi";
}
}

這裡需要特別指出的是由於用到了AppDomain的遠程調用,所有的動態載入的代碼必須繼承自MarshallByRefObject

如果僅僅聲明為[Serializable] 雖然也可以執行,但主應用程式定義域會記錄下子應用程式定義域的一個引用,這樣導致子應用程式

域卸載後,依然無法完全釋放記憶體,從而記憶體流失。所以這個很關鍵,一定要注意。

public object CreateInstanceFromFile(string fileName, string typeFullName)

從檔案建立動態執行個體

下面再談談對動態代碼的調試

動態建立的代碼如果不能調試,就像一個黑盒子,對系統的可維護性有較大破壞。未來實現這個功能,我們需要做以下工作,

第一、編譯時間要產生調試資訊,這個可以通過設定 CompilerParameters.IncludeDebugInformation = true;來實現

第二、我們必須告訴調試器源碼對應的位置,對於從檔案編譯的情況,源碼檔案位置會被自動寫入調試資訊檔 *.pdb中,而對於從記憶體編譯的情況,我還沒有找到指定的方法,如果哪位朋友知道,還望賜教。所以目前如果要調試動態代碼,必須從檔案編譯,也就是調用CompileFromFile,CreateInstanceFromFile

第三、我們需要在代碼中設定一個斷點,這個可以在代碼中加入 System.Diagnostics.Debugger.Break(); 來解決。

如所示,動態代碼現在可以調試了。

應用程式定義域

為了避免記憶體流失,本程式封裝了對應用程式定義域的使用,調用者基本不需要關心應用程式定義域的調用和卸載過程。本程式在

重新編譯或者對象銷毀時會自動卸載應用程式定義域,從而釋放記憶體。由於做這個程式是在應用程式定義域上遇到了很多麻煩,所以

感覺還是有必要簡單講一下應用程式定義域。

如所示,應用程式與實際上有點像一個單獨的進程,但這個進程是運行在當前進程裡面的,當然這個比喻不夠貼切。

對應用程式定義域的調用有點類似進程間採用 Remoting 方式的對象調用,也就是說預設應用程式定義域要調用其他應用程式定義域中的對象,

必須採用遠程調用的方法,而不能直接調用,如果直接調用,預設應用程式定義域就會記錄這個被調用的應用程式定義域的一個記憶體引用,

即使這個應用程式定義域執行了Unload 方法卸載後,記憶體依然無法釋放,這也是我一開始操作應用程式定義域遇到的最大困擾。

另外所有暴露在兩個應用程式定義域之間的類必須從MarshalByRefObject基礎,這點非常重要,否則將導致記憶體無法釋放。

本程式的一些缺陷

1、沒有提供編譯多檔案的介面,其實要實現這個很簡單,考慮到用於動態執行的代碼指令碼往往比較簡單,所以偷懶沒有做。

2、沒有提供對動態代碼中多個對象的枚舉介面,以後再完善吧。
源碼 http://xiazai.jb51.net/200905/yuanma/DynamiclyCompiler.zip

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