代碼using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Reflection;
namespace UnloadDll
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string callingDomainName = AppDomain.CurrentDomain.FriendlyName;//Thread.GetDomain().FriendlyName;
Console.WriteLine(callingDomainName);
AppDomain ad = AppDomain.CreateDomain("DLL Unload test");
ProxyObject obj = (ProxyObject)ad.CreateInstanceFromAndUnwrap(@"UnloadDll.exe", "UnloadDll.ProxyObject");
obj.LoadAssembly();
obj.Invoke("TestDll.Class1", "Test", "It's a test");
AppDomain.Unload(ad);
obj = null;
Console.ReadLine();
}
}
class ProxyObject : MarshalByRefObject
{
Assembly assembly = null;
public void LoadAssembly()
{
assembly = Assembly.LoadFile(@"TestDLL.dll");
}
public bool Invoke(string fullClassName, string methodName, params Object[] args)
{
if (assembly == null)
return false;
Type tp = assembly.GetType(fullClassName);
if (tp == null)
return false;
MethodInfo method = tp.GetMethod(methodName);
if (method == null)
return false;
Object obj = Activator.CreateInstance(tp);
method.Invoke(obj, args);
return true;
}
}
}
在C++中載入和卸載DLL是一件很容易的事,LoadLibrary和FreeLibrary讓你能夠輕易的在程式中載入DLL,然後在任何地方卸載。 在C#中我們也能使用Assembly.LoadFile實現動態載入DLL,但是當你試圖卸載時,你會很驚訝的發現Assembly沒有提供任何卸載的 方法。這是由於Managed 程式碼的自動記憶體回收機制會做這件事情,所以C#不提供釋放資源的函數,一切由記憶體回收來做。
這引 發了一個問題,用Assembly載入的DLL可能只在程式結束的時候才會被釋放,這也意味著在程式運行期間無法更新被載入的DLL。而這個功能在某些程 序設計時是非常必要的,考慮你正在用反射機制寫一個查看DLL中所有函數詳細資料的程式,程式提供一個菜單讓使用者可以選擇DLL檔案,這時就需要讓程式能 夠卸載DLL,否則一旦使用者重新得到新版本DLL時,必須要重新啟動程式,重新選擇載入DLL檔案,這樣的設計是使用者無法忍受的。
C# 也提供了實現動態卸載DLL的方法,通過AppDomain來實現。AppDomain是一個獨立執行應用程式的環境,當AppDomain被卸載的時 候,在該環境中的所有資源也將被回收。關於AppDomain的詳細資料參考MSDN。下面是使用AppDomain實現動態卸載DLL的代碼
注意:
1. 要想讓一個對象能夠穿過AppDomain邊界,必須要繼承MarshalByRefObject類,否則無法被其他AppDomain使用。
2. 每個線程都有一個預設的AppDomain,可以通過Thread.GetDomain()來得到