浮點數的資料類型有3種,它們是:
● float:單精確度浮點數
● double:雙精確度浮點數
● long double:擴充精度浮點數
這裡的術語"精度"是指尾數中的位元。上述資料類型的精度按從上到下的順序逐步增加,float在尾數中的位元最少,long double的位元最多。注意精度只確定尾數中的位元。某一類型表示的數值的取值範圍主要由指數的可能範圍確定。
C++的ANSI標準並沒有描述精度和數值範圍,所以這些類型的精度和數值範圍就由編譯器決定,編譯器通常會最大限度地利用電腦提供的浮點數功能。一般情況下,long double類型提供的精度大於等於double類型,double類型提供的精度大於等於float類型。
通常,float類型提供7位精度,double類型提供15位精度,long double類型提供19位精度,但double類型和long double類型在幾個編譯器上的精度是相同的。除了精度有所增加之外,double類型和long double類型的取值範圍也在擴大。
在PC上,浮點數類型表示的取值範圍如表2-11所示。
表2-11
顯然,這些類型都可以表示0,但不能表示0和正負範圍中下限之間的值,所以這些下限是非0值中最小的值。
預設情況下,浮點字面量是double類型,下面就看看如何定義這種類型的變數。可以使用關鍵字double指定浮點數變數,如下面的語句所示:
double inches_to_mm=25.4;
這個語句把變數inches_to_mm聲明為double類型,並把它的值初始化為25.4.在聲明浮點數變數時,也可以使用const,在需要浮點數常量時,就可以這麼做。如果希望修改變數的值,聲明語句應如下所示:
const double inches_to_mm=25.4; //Define a constant conversion factor
如果不需要double變數提供的精度和取值範圍,可以選擇使用關鍵字float來聲明浮點數變數。例如:
float pi = 3.14159f;
這個語句定義了一個變數pi,並將其初始值設定為3.14159.字面量尾部的f表示這是一個float類型。如果沒有f,該字面量就是double類型,這不會出什麼問題,但編譯器會發出一個警告訊息。還可以使用大寫字母F來表示浮點數字面量是float類型。
要指定類型為long double的字面量,應在數值的最後加上大寫或小寫字母L.用下面的語句就可以聲明並初始化這種類型的變數:
long double root2 = 1.4142135623730950488L; //Square root of 2
使用浮點數變數是很簡單的,但沒有使用這種變數的經驗終究不太好,所以下面舉一個這方面的例子。