C# SOCKET發送和接收例子,
Socket 用戶端
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace A0140_SocketClient.Sample
{
/// <summary>
/// 這個類為一個 Socket 用戶端的例子.
/// 這個類簡單的 串連到 Socket 伺服器,並發送一段訊息。
/// 然後讀取來自伺服器的反饋
/// 最後結束程式.
///
/// 服務端輸出:
/// 開始偵聽 8088 連接埠……
/// 接收到客戶的串連
/// 接收到來自用戶端的資料為:Hello Socket Server!
///
/// 用戶端輸出:
/// 向伺服器發送到了:Hello Socket Server!
/// 從伺服器接收到了:Hello Socket Server!
///
/// </summary>
class StockClient
{
/// <summary>
/// 字元編碼處理.
/// </summary>
private static readonly Encoding ASCII;
/// <summary>
/// 用於 發送/接收的連接埠.
/// </summary>
private const int PORT = 8088;
private const String SEND_MESSAGE = "Hello Socket Server!";
static StockClient()
{
ASCII = Encoding.ASCII;
}
public void SendMessage()
{
// 構造用於發送的 位元組緩衝.
Byte[] sendBytes = ASCII.GetBytes(SEND_MESSAGE);
// 構造用於接收的 位元組緩衝.
Byte[] recvBytes = new Byte[256];
// IP地址.
IPAddress localAddr = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
// 存取點.
IPEndPoint ephost = new IPEndPoint(localAddr, PORT);
// 第一個參數:AddressFamily = 指定 Socket 類的執行個體可以使用的定址方案。
// Unspecified 未指定地址族。
// InterNetwork IP 版本 4 的地址。
// InterNetworkV6 IP 版本 6 的地址。
//
// 第二個參數:SocketType = 指定 Socket 類的執行個體表示的通訊端類型。
// Stream 一個通訊端類型,支援可靠、雙向、基於串連的位元組流,而不重複資料,也不保留邊界。
// 此類型的 Socket 與單個對方主機通訊,並且在通訊開始之前需要建立遠程主機串連。
// 此通訊端類型使用傳輸控制通訊協定 (Tcp),AddressFamily 可以是 InterNetwork,也可以是 InterNetworkV6。
//
// 第三個參數:ProtocolType = 指定 Socket 類支援的協議。
// Tcp 傳輸控制通訊協定 (TCP)。
Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
try
{
// 嘗試串連主機.
s.Connect(ephost);
Console.WriteLine("向伺服器發送到了:{0}", SEND_MESSAGE);
// 向主機發送資料.
s.Send(sendBytes, sendBytes.Length, SocketFlags.None);
// 接收伺服器的應答.
Int32 bytes = s.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, SocketFlags.None);
StringBuilder buff = new StringBuilder();
while (bytes > 0)
{
// 將緩衝的位元組數組,裝換為字串.
String str = ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
// 加入字串緩衝
buff.Append(str);
// 再次接受,看看後面還有沒有資料.
bytes = s.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, SocketFlags.None);
}
Console.WriteLine("從伺服器接收到了:{0}", buff.ToString());
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("串連/發送/接收過程中,發生了錯誤!");
Console.WriteLine(ex.Message);
Console.WriteLine(ex.StackTrace);
}
finally
{
s.Close();
}
}
}
}
Socket 服務端
using System;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace A0130_SocketServer.Sample
{
/// <summary>
/// Socket 服務端例子
///
/// 這個例子僅僅處理一個 用戶端的訪問, 處理完畢後退出.
///
///
/// 服務端的輸出為:
///
/// 開始偵聽 8088 連接埠……
/// 接收到客戶的串連
/// 接收到來自用戶端的資料為:1
///
///
///
/// 用戶端的輸入為:
///
/// telnet 127.0.0.1 8088
/// 1
/// 失去了跟主機的串連。
///
///
/// </summary>
class SocketServer
{
/// <summary>
/// 字元編碼處理.
/// </summary>
private static readonly Encoding ASCII;
/// <summary>
/// 用於 監聽的連接埠.
/// </summary>
private const int PORT = 8088;
static SocketServer()
{
ASCII = Encoding.ASCII;
}
public void StartServer()
{
TcpListener myListener = null;
try
{
// IP地址.
IPAddress localAddr = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
// 在 8088 連接埠 開一個偵聽.
myListener = new TcpListener(localAddr, PORT);
// 開始偵聽.
myListener.Start();
Console.WriteLine("開始偵聽 {0} 連接埠……", PORT);
// 程式在這裡暫停, 等待用戶端的接入.
Socket mySocket = myListener.AcceptSocket();
// 如果執行到這裡,說明接收到了客戶的串連.
Console.WriteLine("接收到客戶的串連");
// 位元組緩衝.
Byte[] recvBytes = new Byte[256];
// 讀取資料到緩衝區當中
Int32 bytes = mySocket.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, SocketFlags.None);
// 將緩衝區當中的 byte 數組,轉化為 字串.
String str = ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
Console.WriteLine("接收到來自用戶端的資料為:{0}", str);
// 將讀取到的資料,發送回給用戶端.
mySocket.Send(recvBytes, bytes, SocketFlags.None);
// 休眠5秒.
Thread.Sleep(5000);
// 關閉 Socket
mySocket.Close();
}
catch (SocketException e)
{
Console.WriteLine("SocketException: {0}", e);
}
finally
{
myListener.Stop();
}
}
}
}