C#物件導向設計模式第一講:物件導向設計模式與原則
C#物件導向設計模式第二講:Singleton Pattern單件模式(建立型模式)
C#物件導向設計模式第三講:Abstract Factory Pattern 抽象原廠模式(建立型模式)
C#物件導向設計模式第四講:Builder Pattern產生器模式(建立型模式)
C#物件導向設計模式第五講:Factory Method Factory 方法(建立型模式)
C#物件導向設計模式第六講:Prototype 原型模式(建立型模式)
C#物件導向設計模式第七講:Adapter Pattern 適配器模式(結構型模式)
C#物件導向設計模式第八講:Bridge 橋接模式(結構型模式)
C#物件導向設計模式第九講:Composite 組合模式(結構型模式)
C#物件導向設計模式第十講:Decorator 裝飾模式(結構型模式)
C#物件導向設計模式第十一講:Facade 面板模式(結構型模式)
C#物件導向設計模式第十二講:Flyweight 享元模式(結構型模式)
C#物件導向設計模式第十三講:Proxy 代理模式(結構型模式)
C#物件導向模式設計第十四講:Template Method 模板模式(行為型模式)
C#物件導向模式設計第十五講:Command 命令模式(行為型模式)
C#物件導向模式設計第十六講:Interpreter 解譯器模式(行為型模式)
C#物件導向模式設計第十七講:Mediator 中介者模式(行為型模式)
C#物件導向模式設計第十八講:Iterator 迭代器模式(行為型模式)
C#物件導向模式設計第十九講:Observer 觀察者模式(行為型模式)
C#物件導向模式設計第二十講:Chain Responsibility 職責鏈模式(行為型模式)
C#物件導向模式設計第二十一講:Memento 備忘錄模式(行為型模式)
C#物件導向模式設計第二十二講:State 狀態模式(行為型模式)
C#物件導向模式設計第二十三講:Startegy 策略模式(行為型模式)
C#物件導向模式設計第二十四講:Visitor 觀察者模式(行為型模式)
C#物件導向模式設計第二十五講(最後一進):設計模式總結