"變數"僅僅是資料的儲存位置。你可以把資料存放到其中,或者從中取出來作為C#運算式的一部分。變數中所存放的資料的含義是通過類型來控制的。
C#是個強型別(???)的語言。這樣,一切對變數的操作都是針對該變數的類型而進行的。為了保證變數中所存放資料的合法性和一致性,對不同類型的變數進行操作有相應的規則。
C#語言的簡單類型包含布爾類型和三種數實值型別:整型,浮點型和小數。
using System; class Booleans { public static void Main() { bool content = true; bool noContent = false; Console.WriteLine("It is {0} that C# Station provides C# programming language content.", content); Console.WriteLine("The statement above is not {0}.", noContent); } } |
1.在清單1-1中,布爾值作為句子的一部分輸出到控制台中。"bool"類型的取值要麼為真,要麼為假。程式運行結果如下:
>It is True that C# Station provides C# programming language content. >The statement above is not False. |
2.下列表格顯示了各種整數類型,所佔位元組大小和所能表示的數的範圍。
類型 |
位 |
範圍 |
sbyte |
8 |
-128 to 127 |
byte |
8 |
0 to 255 |
short |
16 |
-32768 to 32767 |
ushort |
16 |
0 to 65535 |
int |
32 |
-2147483648 to 2147483647 |
uint |
32 |
0 to 4294967295 |
long |
64 |
-9223372036854775808 to 9223372036854775807 |
ulong |
64 |
0 to 18446744073709551615 |
char |
16 |
0 to 65535 |
在對整數進行計算時,除了字元類型之外,上述這些類型都是適合的。字元類型代表一個Unicode字元。正如在上表中可以看到的,你可以從中選擇適合你需要的類型。
3.下列表格顯示了單精確度類型,雙精確度類型和小數類型的資料,它們所佔的位元組,精度和所能表示的數的範圍。
類型 |
位 |
精度 |
範圍 |
float |
32 |
7 digits |
1.5 x 10-45 to 3.4 x 1038 |
double |
64 |
15-16 digits |
5.0 x 10-324 to 1.7 x 10308 |
decimal |
128 |
28-29 decimal places |
1.0 x 10-28 to 7.9 x 1028 |
當你需要進行涉及到分數的操作時,就需要用到實型,然而,對於金融財經方面的資料的計算,小數類型也許是你最好的選擇。
4.運算式計算之後可以得出結果。這些運算式把變數和運算子一同放到語句中。下表列出了C#允許的運算子,優先順序和結合性。
分類 |
運算子 |
結合性 |
初級 |
(x) x.y f(x) a[x] x++ x-- new typeof sizeof checked unchecked |
左 |
單目 |
+ - ! ~ ++x --x (T)x |
左 |
乘法等 |
* / % |
左 |
加法等 |
+ - |
左 |
移位 |
<< >> |
左 |
關係 |
< > <= >= is |
左 |
相等 |
== != |
右 |
邏輯與 |
& |
左 |
邏輯異或 |
^ |
左 |
邏輯或 |
| |
左 |
條件與 |
&& |
左 |
條件或 |
|| |
左 |
條件 |
?: |
右 |
賦值等 |
= *= /= %= += -= <<= >>= &= ^= |= |
右 |
左結合意味著運算子是從左至右進行運算的。右結合意味著所有的運算是從右至左進行的,如賦值運算子,要等到其右邊的計算出來之後,才把結果放到左邊的變數中。
2.清單 1-2. 單目運算子: Unary.cs |
using System; class Unary { public static void Main() { int unary = 0; int preIncrement; int preDecrement; int postIncrement; int postDecrement; int positive; int negative; sbyte bitNot; bool logNot; preIncrement = ++unary; Console.WriteLine("Pre-Increment: {0}", preIncrement); preDecrement = --unary; Console.WriteLine("Pre-Decrement: {0}", preDecrement); postDecrement = unary--; Console.WriteLine("Post-Decrement: {0}", postDecrement); postIncrement = unary++; Console.WriteLine("Post-Increment: {0}", postIncrement); Console.WriteLine("Final Value of Unary: {0}", unary); positive = -postIncrement; Console.WriteLine("Positive: {0}", positive); negative = +postIncrement; Console.WriteLine("Negative: {0}", negative); bitNot = 0; bitNot = (sbyte)(~bitNot); Console.WriteLine("Bitwise Not: {0}", bitNot); logNot = false; logNot = !logNot; Console.WriteLine("Logical Not: {0}", logNot); } } |
1.當計算運算式的時候,在後置增一和後置減一運算子進行運算時,先返回其值,再進行增一或者減一運算。當使用前置加號和減號運算子進行運算時,是先進行增一或者減一的運算,然後再返回其結果值。
2.在清單1-2中, 變數unary初始化為0,進行++x 運算時,"unary"的值加1,再把其值1賦給"preIncrement"變數。在進行--x運算時,先把"unary"的值減到0, 再把值0賦給"preDecrement"變數。
3.進行x-運算時,先把"unary"的值0賦給"postDecrement" 變數,之後再把"unary"減到-1。進行x++運算時,先把"unary"的值-1賦給"postIncrement"變數,之後再對"unary"加1,使得"unary"變數現在的值為0。
4.變數"bitNot"初始值為0,進行按位取反運算,本例中,數0表示為二進位"00000000",按位取反之後變為-1,其二進位表示為"11111111"。
5.瞭解一下運算式"(sbyte)(~bitNot)", 任何對類型sbyte, byte, short 或者 ushort 類型資料的運算,返回結果都是整數。要把值賦給bitNot變數,我們必須使用cast (類型)運算子(強制類型轉換),其中Type表示你希望轉換成的類型(本例中為sbyte)。 Cast運算子把大範圍類型的資料轉換為小範圍類型的資料時,須特別謹慎,因為此時有遺失資料的危險。一般來說,把小類型的資料賦給大類型變數,並沒有問題, 因為大範圍資料類型的變數具有足夠的空間存放小類型資料。 注意在signed 和unsigned類型之間進行Cast運算時,也存在此類危險。 許多初級程式設計教程對變數的位表示作出了很好的講解,同時也介紹了直接進行Cast運算的危險。
邏輯非(!)運算子可以處理布爾變數值。本例中,"logNot"變數從false 變為true。
上述程式的輸出結果如下:
>Pre-Increment: 1 >Pre-Decrement 0 >Post-Decrement: 0 >Post-Increment -1 >Final Value of Unary: 0 >Positive: 1 >Netative: -1 >Bitwise Not: -1 >Logical Not: True |
3.清單 1-3. 二元運算子 Binary.cs |
using System; class Binary { public static void Main() { int x, y, result; float floatResult; x = 7; y = 5; result = x+y; Console.WriteLine("x+y: {0}", result); result = x-y; Console.WriteLine("x-y: {0}", result); result = x*y; Console.WriteLine("x*y: {0}", result); result = x/y; Console.WriteLine("x/y: {0}", result); floatResult = (float)x/(float)y; Console.WriteLine("x/y: {0}", floatResult); result = x%y; Console.WriteLine("x%y: {0}", result); result += x; Console.WriteLine("result+=x: {0}", result); } } |
清單1-3 示範了二元操作符的幾個例子。加法(+),減法(-),乘法(*)和除法(/)的運算結果,就是我們通常進行的的四則運算的結果。
因為"floatResult"變數是浮點運算類型,所以整型變數"x"和"y" 被強制轉換成浮點類型來計算FloatResult。
這裡有個求餘數的運算子,兩個運算元相除,返回餘數。
最後一條語句給出了另外一種賦值形式,這裡用了(+=)運算子.無論什麼時候你使用(+=)運算子,那麼這個二進位運算子就應該在運算子左右兩邊都進行運算,然後把值賦給左邊的參數。本語句相當於"result = result + x",並返回同樣的值。
前面的課程中,你看到的使用次數較多的一種類型是"string" (字串)類型。"string"類型是由包含在引號內的Unicode編碼的字元構成。例如"This is a string."
另外一種資料類型是數組。數組可以看成是同種類型的元素構成的集合。當聲明數組時,你要指定類型名,數組名,維數和數組大小。
4.清單 1-4. Array Operations: Array.cs |
using System; class Array { public static void Main() { int[] myInts = { 5, 10, 15 }; bool[][] myBools = new bool[2][]; myBools[0] = new bool[2]; myBools[1] = new bool[1]; double[,] myDoubles = new double[2, 2]; string[] myStrings = new string[3]; Console.WriteLine("myInts[0]: {0}, myInts[1]: {1}, myInts[2]: {2}", myInts[0], myInts[1], myInts[2]); myBools[0][0] = true; myBools[0][1] = false; myBools[1][0] = true;Console.WriteLine("myBools[0][0]: {0}, myBools[1][0]: {1}", myBools[0][0], myBools[1][0]); myDoubles[0, 0] = 3.147; myDoubles[0, 1] = 7.157; myDoubles[1, 1] = 2.117; myDoubles[1, 0] = 56.00138917; Console.WriteLine("myDoubles[0, 0]: {0}, myDoubles[1, 0]: {1}", myDoubles[0, 0], myDoubles[1, 0]); myStrings[0] = "Joe"; myStrings[1] = "Matt"; myStrings[2] = "Robert"; Console.WriteLine("myStrings[0]: {0}, myStrings[1]: {1}, myStrings[2]: {2}", myStrings[0], myStrings[1], myStrings[2]); } } |
清單 1-4 示範了數組的各種不同實現方法。第一個例子是"myInts"數組,它在聲明的同時進行了初始化。
接著是個二維數組,可以把它理解為數組的數組。我們需要使用"new"運算子來執行個體化初始數組的大小,之後,再對每個子數組使用new運算子。
第三個例子是個二維數組。數組可以是多維的,每一維可以通過逗號隔開,也必須用"new"運算子進行執行個體化。
最後定義了一個一維的字串數組。
每種情況下,對於資料元素的訪問可以通過引用元素的位置(下標)來進行。數組的大小可以是任何整型值。其下標從0開始。