摘要:
XML是結構化的標記語言,經常被用來做設定檔。由於XML的具有非常強的自描述屬性,使用XML的設定檔往往直觀易懂。C++中解析XML已經有一些非常成熟的類庫可以使用,TinyXml是最受歡迎的解析類庫之一。儘管TinyXml已經已經封裝瞭解析細節,但是解析、遍曆Xml仍然是稍顯繁瑣。FFXML針對如下需求對TinyXml做了輕量封裝:
- 只把XML當成設定檔,也就是說,只有對XML的讀取操作,在我日工作中,都是用XML當做純設定檔,把XML當成序列化檔案或資料檔案的情況少之又少。
- XML設定檔不會太大,我們假設限制在幾千行以內,通常XML設定檔不需要那麼大,在這種需求下,的XML的讀取效率不是問題,易用性會被放到首位,必須非常容易擷取xml中的內容。
- 我們知道XML是結構化的,有層級的概念,這對於C++中的記憶體模型多多少少會有區別,所以往往擷取XML內容的代碼會有各種迴圈、判斷、嵌套。FFXML提供了一種“標記文法”使得擷取XML內容可以和XML的結構息息對應,即保障了直觀,又很容易修改,比如調整了XML的層級關係,FFXML能夠保障大多數情況只需改幾個字母,而不是修改嵌套的迴圈代碼.
標記語言:
實現先給出樣本的XML內容
<game type = "good"> <scene>happly</scene> <role ID="123456" pos = "any"> <name nick = "xx" >OhNice</name> <num>99</num> </role></game>
我們知道,如果使用tinyXml讀取XML,每一層都需要使用特定的介面擷取,從而必須要寫一寫迴圈和判斷甚至嵌套。FFXML提供了一種“標記文法”來表示XML中各個層級的關係:
- game.scene ffxml通過 “.” 來分割各個層級,game.scene 代表擷取root標記下層的scene標記 在FFXML中擷取scen標記的值簡單到一行代碼const char* scene_val = ffxml.get(“game.scene”);
- game.{type} FFXML通過 “{}”表示屬性標記,root.{type}表示擷取root標記內的type屬性的值, 使用FFXML擷取type屬性的值的代碼仍然只有一行:const char* type_val = ffxml.get(“game.{type}”);
- game.@0 擷取game標籤下的索引0的標籤內容,也就是scene的內容,即const char* scene_val = ffxml.get(“game.@0”);
- game.&0 擷取game標記下索引0的字標記的name,也就是ffxml.get(“game.&0”) == “scene”;
- game.{@0} 擷取game標記下索引0的屬性值
- game.{&0} 擷取game標記下索引0的屬性的name
- FFXML 提供size介面擷取字標記的數量如ffxml.size(“game.role”) 表示role標記下字子標記的數量=2
- size 介面也可以擷取屬性的數量,如ffxml.size(“game.role.{}”) 表示role標記屬性的個個數
範例程式碼:
#include "xml/ffxml.h"using namespace ff;int main(int argc, char* argv[]){ ffxml_t ffxml; //! 載入test.xml if (ffxml.load("test.xml")) { printf("test.xml 載入失敗\n"); return 1; } printf("擷取欄位 game.scene: %s\n", ffxml.get("game.scene")); printf("擷取欄位 game.role.name: %s\n", ffxml.get("game.role.name")); printf("擷取欄位 game.role.num: %s\n", ffxml.get("game.role.num")); printf("擷取屬性 game.{type}: %s\n", ffxml.get("game.{type}")); printf("擷取屬性 game.role.{ID}: %s\n", ffxml.get("game.role.{ID}")); printf("擷取標記數量 game: %u\n", ffxml.size("game")); printf("擷取標記數量 game.role: %u\n", ffxml.size("game.role")); printf("擷取屬性數量 game: %u\n", ffxml.size("game.{}")); printf("擷取屬性數量 game.role: %u\n", ffxml.size("game.role.{}")); //! 遍曆子節點 char arg_key[128]; char arg_val[128]; for (size_t i = 0; i < ffxml.size("game.role"); ++i) { sprintf(arg_key, "game.role.&%u", i); sprintf(arg_val, "game.role.@%u", i); printf("遍曆子節點 game.role: %s->%s\n", ffxml.get(arg_key), ffxml.get(arg_val)); } //! 遍曆屬性節點 for (size_t i = 0; i < ffxml.size("game.role"); ++i) { sprintf(arg_key, "game.role.{&%u}", i); sprintf(arg_val, "game.role.{@%u}", i); printf("遍曆屬性 game.role: %s->%s\n", ffxml.get(arg_key), ffxml.get(arg_val)); } printf("組合 game.role.@1.{@nick} %s\n", ffxml.get("game.role.@0.{@nick}")); return 0;}
總結:
詳細原始碼:https://github.com/fanchy/fflib