C#流總結(檔案流、記憶體流、網路流、BufferedStream、StreamReader/StreamWriter、TextReader/TextWriter)【轉】

來源:互聯網
上載者:User

標籤:efault   line   encoding   重新整理   傳輸   too   並且   oar   磁碟   

一、檔案流

FileStream類主要用於讀寫磁碟檔案。常用於向磁碟儲存資料或讀取設定檔。

讀取檔案:

//檔案流:讀取FileStream fileStream = File.Open(@"D:\test.txt", FileMode.Open);//初始設定檔案流byte[] array = new byte[fileStream.Length];//初始化位元組數組,用來暫存讀取到的位元組fileStream.Read(array, 0, array.Length);//讀取流中資料,寫入到位元組數組中fileStream.Close(); //關閉流string str = Encoding.Default.GetString(array);//將位元組數組內容轉化為字串Response.Write(str);

寫入檔案:

//檔案流:寫入FileStream fileStream = File.Open(@"D:\test.txt",FileMode.Append);//初始設定檔案流byte[] array = Encoding.Default.GetBytes("哈哈123abc");//給位元組數組賦值fileStream.Write(array, 0, array.Length);//將位元組數組寫入檔案流fileStream.Close();//關閉流

 

二、網路流

NetWorkStream類是專門用來處理伺服器與用戶端通訊的流。它在網路編程中經常使用,主要是用來處理類似Socket、TcpClient和TcpListener這些類中得到的流。

單的TCP同步方式,伺服器與用戶端通訊:

伺服器TcpListener lis=new TcpListener(5000); //伺服器監聽lis.Start();//啟動Socket sock=lis.AcceptSocket();//阻塞,直到有用戶端串連NetworkStream networkStream = new NetworkStream(sock);//得到Socket中的流if (netStream.DataAvailable)   //如果用戶端發送了訊息{   byte[] data = new byte[1024];   //定義一個位元組數組,用來存放接收的資料   int len = netStream.Read(data, 0, data.Length);  //從位置開始,讀取到位元組數組末尾   string line = Encoding.Default.GetString(data, 0, len);  //把收到的位元組轉換為字串}
用戶端TcpClient client = new TcpClient();//用戶端tcp對象client.Connect("127.0.0.1", 5000);//串連伺服器NetworkStream myStream = client.GetStream();//得到網路流                byte[] data = Encoding.Default.GetBytes("Hi,你好");  //首先把輸入的字串訊息轉換為位元組myStream .Write(data, 0, data.Length);  //向myStream 裡寫入資料myStream .Flush();  //重新整理流中的資料myStream .Close();

 

三、記憶體流

MemoryStream類主要用於操作記憶體中的資料。比如說網路中傳輸資料時可以用流的形式,當我們收到這些流資料時就可以聲明MemoryStream類來儲存並且處理它們。

MemoryStream操作字串:

string str = "Hi!你好!";byte[] array = Encoding.UTF8.GetBytes(str);//將字串轉化為位元組數組MemoryStream memory = new MemoryStream(array);//初始化MemoryStream類byte[] arrayNew = memory.ToArray();//將記憶體中的資料轉換為位元組數組string strNew = Encoding.UTF8.GetString(arrayNew);//將位元組數群組轉換為字串

 

 四、StreamReader/StreamWriter

StreamReader/StreamWriter主要用來處理流資料。它們分別提供了高效的讀取/寫入功能。

讀取:

//StreamReader 讀取StreamReader reader = new StreamReader(@"D:\test.txt",Encoding.Default);//初始化讀取 設定編碼格式,否則中文會亂碼string readStr = reader.ReadLine();//從流中讀取一行  reader.ReadToEnd()讀取全部reader.Close();//關閉流

寫入:

//StreamWriter 寫入StreamWriter writer = new StreamWriter(@"D:\test1.txt");//初始化寫入writer.WriteLine("Hi 你好123");//寫入一行writer.Close();

 

五、TextReader/TextWriter

TextReader/TextWriter類主要用來處理流資料。它們分別提供了高效的文字資料流讀取/寫入功能。

//TextReader/Writer讀寫TextReader textReader = new StringReader("Hi 你好");//初始化讀取流TextWriter textWriter = new StringWriter();//初始化寫入流char[] c=new char[4096];int chars = 0;while ((chars = textReader.Read(c, 0, 4096)) > 0)//把流中資料寫入到字元數組中 讀取流中資料{   textWriter.Write(c, 0, 4096);//從字元數組中讀取流}string str= textWriter.ToString();//將流中資料寫到字串中textReader.Close();//關閉流textWriter.Close();

 

注意事項:

1.流使用後必須要關閉。

2.把流中資料載入到記憶體時要考慮記憶體溢出等問題。

原文: https://www.cnblogs.com/zxx193/p/3580564.html

C#流總結(檔案流、記憶體流、網路流、BufferedStream、StreamReader/StreamWriter、TextReader/TextWriter)【轉】

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