調用API函數,在視窗非客戶區繪圖
GDI+的Graphics類裡有個FromHdc函數,這個函數可以根據視窗裝置上下文(DC)建立Graphics對象,在vc++中,視窗客戶區與非客戶區的繪圖無非就是GetWindowDC和GetDC函數的不同調用。前者獲得整個視窗DC,後者獲得視窗客戶區DC。
那麼我們就可以在C#裡,調用GetWindowDC函數擷取整個視窗DC,然後通過FromHdc載入進去,這樣我們就能針對整個視窗繪圖了。
C#要如何調用WINDOWS API呢,或者說如何調用動態連結程式庫(DLL)裡的函數。
跟VC++的大同小異,先匯入動態連結程式庫,然後再聲明API函數,如下:
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("User32.dll")]
private static extern IntPtr GetWindowDC(IntPtr hwnd);
當然上面是最簡單的,還有一些細節沒有講,先就這樣吧,會基本使用就行了,那些細節問題以後再詳細說明。
在C#中,我們發現API函數的參數類型都不一樣了,比如在VC++中的控制代碼HDC,HWND。在這裡聲明時,都用了IntPtr代替,這是沒有辦法的事,因為C#沒有指標這個概念,而我們通過查HDC,和HWND類型定義時發現,它們都是指標類型。
所以在C#中,這些“控制代碼”類型都用IntPtr代替,包括地區控制代碼HRGN,HICON表徵圖,HFONT字型控制代碼等。
看一個樣本吧,(接著上一章的)
public partial class Form1 : Form
{
//匯入動態連結程式庫,聲明函數,這個函數是聲明在Form1類裡的。
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("User32.dll")]
private static extern IntPtr GetWindowDC(IntPtr hwnd);
//儲存PNG非透明部分的路徑
private GraphicsPath path = new GraphicsPath();
//載入PNG圖片
Bitmap bmp = new Bitmap("d:\\Image\\win.png");
public Form1()
{
InitializeComponent();
//判斷每個像素的顏色值,擷取圖片的顯示地區
for (int y = 0; y < bmp.Height; y++)
for (int x = 0; x < bmp.Width; x++)
{
Color cor = bmp.GetPixel(x, y);
int argb = cor.ToArgb();
byte[] bargb = BitConverter.GetBytes(argb);
//像素顏色值不是透明的
if (bargb[3] != 0)
{
//把這個像素點地區添加到路徑裡去
path.AddRectangle(new Rectangle(x, y, 1, 1));
}
}
//設定視窗顯示地區,通過路徑建立地區
this.Region = new Region(path);
this.Paint += formPaint;
}
private void formPaint(object sender, PaintEventArgs e)
{
OnPaintBackground(e);
//Handle是視窗控制代碼,它是一個IntPtr類型
IntPtr hdc = GetWindowDC(this.Handle);
//根據視窗DC建立Graphics對象
Graphics gr = Graphics.FromHdc(hdc);
//繪製圖片
gr.DrawImage(bmp, new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height));
}
protected override void OnPaintBackground(PaintEventArgs e)
{
//透明畫刷填充
//base.OnPaintBackground(e);
e.Graphics.FillRectangle(Brushes.Transparent, this.ClientRectangle);
}
}
怎麼樣,效果不錯吧,但一拖動視窗就原形畢露了,注意到蘋果下方的陰影了麼,就是為了實現這個效果才會帶來一些問題,或者說麻煩了許多吧。只是我沒去解決。移動視窗,或者已最大化的視窗,都沒有完全重新整理整個視窗,才會導致這種問題出現。這個問題留待以後解決吧,
在興趣的朋友也可以去解決一下這個問題。
另外,我用透明畫刷填充的只是視窗的客戶區,如果想填充整個視窗(包括標題列),方法跟在整個視窗繪圖一樣,獲得WindowDC,然後
建立Graphics對象,繪製視窗背景。
(題外話:在vc++中,客戶區與非客戶區有著不同的重繪訊息,WM_PAINT和WM_NCPAINT,這一點要注意了,在重新整理非客戶區的時候,別重繪客戶區,雖說不會出什麼問題,但影響了效率總是不好的,能避免就避免)
自繪視窗非客戶區(包括標題列,最大,最小化,關閉按鈕)
重寫訊息處理函數WndProc
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
protected override void WndProc(ref Message m)
{
if (m.Msg == 0xA3)//WM_NCLBUTTONDBLCLK 雙擊標題訊息
MessageBox.Show("你雙擊了標題列");
//預設訊息處理
base.WndProc(ref m);
}
}
這樣雙擊標題列的時候就會給出一個提示,然後再預設處理。
查訊息對應的數值,可以到VC++編譯器裡去查,比如打上WM_LBUTTONDOWN然後右擊,選擇轉到定義就可以查看了。
m.HWnd儲存有視窗控制代碼,m.LParam和m.WParam是訊息的附帶資訊,可以參考CreateWindow函數裡的WPARAM和LPARAM參數解釋。
自繪非客戶區工作量實在是太大了,這裡我只給個大概的思路,方向,以後有空再來做吧。
前提當然是把各項資料計算出來,比如視窗有無邊框,如果有的話,擷取邊框寬度,高度,然後計算四個邊框的矩形地區。
最後就判斷視窗有無最大,最大小化屬性,然後獲得三個按鈕的地區。
而SystemInformation類裡就儲存有這些資料,比如SystemInformation.CaptionButtonSize儲存有標題列按鈕的大小,得到了大小,就可以
確定按鈕的地區了,因為這三個按鈕都在視窗的右上方,除去邊框的高寬。
而SystemInformation.CaptionHeight儲存有標題列的高度,邊框的高寬儲存在SystemInformation.BorderSize或者SystemInformation.Border3DSize,這個根據視窗的FormBorderStyle決定。視窗的是否處於最大化可以判斷MaximizeBox,為true最大化。
得到了上面那些資料,就響應非客戶區的各種訊息,如滑鼠左鍵訊息WM_NCLBUTTONDOWN和WM_NCLBUTTONUP。
滑鼠移動訊息WM_NCMOUSEMOVE,接著就開始自繪了。
另Rectangle類裡的Contains函數,可以判斷一個點是否在一個矩形地區內。