1、要使用Dictionary集合,需要匯入C#泛型命名空間 System.Collections.Generic(程式集:mscorlib)2、描述 1)、從一組鍵(Key)到一組值(Value)的映射,每一個添加項都是由一個值及其相關連的鍵組成 2)、任何鍵都必須是唯一的 3)、鍵不可為空引用null(VB中的Nothing),若值為參考型別,則可以為空白值 4)、Key和Value可以是任何類型(string,int,custom class 等)3、建立及初始化 Dictionary<int, string> myDictionary = new Dictionary<int, string>();4、添加元素 myDictionary.Add("C#",0); myDictionary.Add("C++",1); myDictionary.Add("C",2); myDictionary.Add("VB",2);5、尋找元素By Key if(myDictionary.ContainsKey("C#")) { Console.WriteLine("Key:{0},Value:{1}", "C#", myDictionary["C#"]); }6.遍曆元素 By KeyValuePair foreach (KeyValuePair<string, int> kvp in myDictionary) { Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}",kvp.Key, kvp.Value); }7、僅遍曆鍵 By Keys 屬性 Dictionary<string, int>.KeyCollection keyCol = myDictionary.Keys; foreach (string key in keyCol/*string key in myDictionary.Keys*/) { Console.WriteLine("Key = {0}", key); }8、僅遍曆值By Valus屬性 Dictionary<string, int>.ValueCollection valueCol = myDictionary.Values; foreach (int value in valueCol) { Console.WriteLine("Value = {0}", value); }9.移除指定的索引值By Remove方法 myDictionary.Remove("C#"); if (myDictionary.ContainsKey("C#")) { Console.WriteLine("Key:{0},Value:{1}", "C#", myDictionary["C#"]); } else { Console.WriteLine("不存在 Key : C#"); }在System.Collections.Generic命名空間中,與ArrayList相對應的泛型集合是List<T>,與 HashTable相對應的泛型集合是Dictionary<K,V>,其儲存資料的方式與雜湊表相似,通過鍵/值來儲存元素,並具有泛型的全部特徵,編譯時間檢查類型約束,讀取時無須類型轉換。 電話本儲存的例子中,使用Dictionary<K,V>來儲存電話本資訊,代碼如下:Dictionary<string,TelNote> ht=new Dictionary<string,TelNote>(); 在Dictionary<K,V>聲明中,“<string,TelNote>”中的string表示集合中Key的類型,TelNote表示Value的類型,定義Dictionary<K,V>泛型集合中的方法如下:Dictionary<K,V> students=new Dictionary<K,V>(); 其中“K”為預留位置,具體定義時用儲存鍵“Key”的資料類型代替,“V”也是預留位置,用元素的值“Value”的資料類型代替,這樣就在定義該集合時,聲明了儲存元素的鍵和值的資料類型,保證了類型的安全性。 Dictionary<K,V>中元素的操作方法與HashTable相似,添加元素,擷取元素,刪除元素,遍曆集合元素的方法基本相同。Dictionary<K,V>和HashTable的區別Dictionary<K,V>和HashTable的相同點:添加元素,刪除元素,通過鍵訪問值的方法相同。Dictionary<K,V>和HashTable的不同點:Dictionary<K,V>對添加的元素具有類型約束,HashTable可添加任意類型的元素。Dictionary<K,V>不需要裝箱、拆箱操作,HashTable添加時裝箱,讀取時拆箱。 在Dictionary<K,V>集合中,除了通過鍵擷取值的方法外,還有一種TryGetValue(key)方法,可以通過鍵擷取值,該方法傳回值為布爾型,如果存在和鍵相對應的值,則返回true,否則返回false。避免了因擷取不到相應值發生的異常。using System;using System.Collections.Generic;class Program{static void Main(){ //建立Dictionary<K,V>,然後添加元素 Dictionary < string, string > film = new Dictionary < string, string > (); film.Add("韋小寶", "鹿鼎記"); film.Add("陸小鳳", "陸小鳳傳奇"); film.Add("張無忌", "倚天屠龍記"); film.Add("楊過", "神鵰俠侶"); film.Add("令狐沖", "笑傲江湖"); Console.WriteLine("集合現在的元素個數為{0}", film.Count); film.Remove("楊過"); //遍曆集合 Console.WriteLine("武俠電影的主角及電影名"); Console.WriteLine("/t主角/t電影"); foreach (KeyValuePair < string, string > kvp in film) { Console.WriteLine("/t{0}/t{1}", kvp.Key, kvp.Value); } //檢查元素是否存在,如不存在,添加 if (!film.ContainsKey("段譽")) { film.Add("段譽", "天龍八部"); } //擷取鍵的集合 Dictionary < string, string > .KeyCollection keys = film.Keys; //遍曆鍵的集合 Console.WriteLine("受歡迎的武俠片中主角名"); foreach (string str in keys) { Console.WriteLine(str); } Dictionary < string, string > .ValueCollection values = film.Values; //遍曆值的集合 Console.WriteLine("最受歡迎的武俠片"); foreach (string strfilm in values) { Console.WriteLine(strfilm); } //遍曆元素的另一種方法 Console.WriteLine("和雜湊表相同的遍曆元素方法"); foreach (string strname in film.Values) { Console.WriteLine(strname); } //擷取鍵對應的值 string myfilm = film["令狐沖"]; Console.WriteLine("主角為令狐沖的電影名{0}", myfilm); //擷取鍵對應值的TryGetValue方法 string objfilm = string.Empty; if (film.TryGetValue("段譽", out objfilm)) { Console.WriteLine("主角為段譽的電影是{0}", objfilm); } else Console.WriteLine("沒有主角為段譽的電影"); Console.ReadKey();}} 代碼建立了一個Dictionary<K,V>集合,鍵和值的資料類型是string類型,後邊代碼的元素添加,刪除都和雜湊表處理方法相同,遍曆元素時不需要進行資料類型強制轉換。Dictionary<K,V>通過鍵取值的TryGetValue方法,此方法包括兩個參數,一個是要查詢的鍵,另一個是擷取的值,注意值前面使用out關鍵字。注意:使用TryGetValue方法時,參數一定要使用out關鍵字,否則編譯失敗。原文連結:http://www.code-design.cn/article/20120210/csharp-generic-Collection-Dictionary.aspx