當然了都需要引入System.IO這個命名空間
第一個:
public static long GetDirectoryLength(string dirPath)
{
//判斷給定的路徑是否存在,如果不存在則退出
if (!Directory.Exists(dirPath))
return 0;
long len = 0;
//定義一個DirectoryInfo對象
DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(dirPath);
//通過GetFiles方法,擷取di目錄中的所有檔案的大小
foreach (FileInfo fi in di.GetFiles())
{
len += fi.Length;
}
//擷取di中所有的檔案夾,並存到一個新的對象數組中,以進行遞迴
DirectoryInfo[] dis = di.GetDirectories();
if (dis.Length > 0)
{
for (int i = 0; i < dis.Length; i++)
{
len += GetDirectoryLength(dis[i].FullName);
}
}
return len;
}
第二個
//也是利用遞迴的思想,只不過是通過File類的Exits方法來判斷
//所給路徑中所對應的是否為檔案
public static long FileSize(string filePath)
{
long temp = 0;
//判斷當前路徑所指向的是否為檔案
if (File.Exists(filePath) == false)
{
string[] str1 = Directory.GetFileSystemEntries(filePath);
foreach (string s1 in str1)
{
temp += FileSize(s1);
}
}
else
{
//定義一個FileInfo對象,使之與filePath所指向的檔案向關聯,
//以擷取其大小
FileInfo fileInfo = new FileInfo(filePath);
return fileInfo.Length;
}
return temp;
}
其實刪除檔案夾的思想與這個是一樣的,設定要簡單很多,只要簡單的判斷一下當前的是檔案還是檔案夾,如果是檔案則刪除.是檔案夾則遞迴