C#入門經典 ―― 9.6 介面和抽象類別

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抽象類別和介面都包含由衍生類別繼承的成員。介面和抽象類別都不能直接執行個體化,但可以聲明它們的變數。如果這樣做,就可以使用多態性把繼承這兩種類型的對象指定給它們的變數。接著通過這些變數來使用這些類型的成員,但不能直接存取派生對象的其他成員。

衍生類別只能繼承一個基類,即只能繼承一個抽象類別(但可以用一個繼承鏈包含多個抽象類別)。相反,類可以使用任意多個介面。但不會產生太大的區別――這兩種情況得到的效果是類似的。只是採用介面的方式略有不同。

抽象類別可以擁有抽象成員(沒有代碼體,且必須在衍生類別中實現,否則衍生類別本身必須也是抽象的)和非抽象類別(它們擁有代碼體,也可以是虛擬,這樣就可以在衍生類別中重寫)。另一方面,介面成員必須都在使用介面的類上實現――因為它們沒有代碼體。另外,按照定義,介面成員是公用的(因為它們傾向於在外部使用),但抽象類別的成員可以是私人的(只要它們不是抽象的)、受保護的、內部的或受保護的內部成員(其中受保護的內部成員只能在應用程式的代碼或衍生類別中訪問)。此外,介面不能包含欄位、建構函式、解構函式、靜態成員或常量。

注意:

這說明這兩種類型用於完全不同的目的。抽象類別主要用作對象系列的基類,共用某些主要特性,例如共同的目的和結構。介面則主要用於類,這些類在基礎水平上有所不同,但仍可以完成某些相同的任務。

例如,假定有一個對象系列表示火車,基類Train包含火車的核心定義,例如車輪的規格和引擎的類型(可以是蒸汽發動機、柴油發動機等)。但這個類是抽象的,因為並沒有"一般的"火車。為了建立一輛實際的火車,需要給該火車添加特性。為此,派生一些類,例如:PassengerTrain、FreightTrain和424DoubleBogye等,如所示:

汽車對象系列也可以用相同的方式來定義,使用Car類抽象類別,其衍生類別有Compact、SUV和PickUp。Car和Train甚至可以派生於一個相同的基類Vehicle,如所示:

現在,階層中的一些類共用相同的特性,這是因為它們的目的是相同的,而不是因為它們派生於相同的基類。例如,PassengerTrain、Compact、SUV和Pickup都可以運送乘客,所以它們都擁有IPassengerCarrier介面,FreightTrain和PickUp可以運送貨物,所以它們都擁有IHeavyLoadCarrier介面,如所示:

在進行更詳細的細分前,把對象系統以這種方式進行分解,可以清楚地看到哪種情形適合使用抽象類別,哪種情形更適合使用介面。

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