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C#中如何操作HashTable類呢?本文將給你答案,雜湊表(Hashtable)簡述在.NET Framework中,
一,Hashtable是System.Collections命名空間提供的一個容器,用於處理和表現類似keyvalue的索引值對,其中key通常可用來快速尋找,同時key是區分大小寫;value用於儲存對應於key的值。Hashtable中keyvalue索引值對均為object類型,所以Hashtable可以支援任何類型的keyvalue索引值對.
二,雜湊表的簡單操作在雜湊表中添加一個keyvalue索引值對:HashtableObject.Add(key,value);
在雜湊表中去除某個keyvalue索引值對:HashtableObject.Remove(key);
從雜湊表中移除所有元素: HashtableObject.Clear();
判斷雜湊表是否包含特定鍵key: HashtableObject.Contains(key);
下面控制台程式將包含以上所有操作:
using System;
using System.Collections; file使用Hashtable時,必須引入這個命名空間
class hashtable
{
public static void Main()
{
Hashtable ht=new Hashtable(); file建立一個Hashtable執行個體
ht.Add(E,e);添加keyvalue索引值對
ht.Add(A,a);
ht.Add(C,c);
ht.Add(B,b); string s=(string)ht[A];
if(ht.Contains(E)) file判斷雜湊表是否包含特定鍵,其傳回值為true或false
Console.WriteLine(the E keyexist);
ht.Remove(C);移除一個keyvalue索引值對
Console.WriteLine(ht[A]);此處輸出a
ht.Clear();移除所有元素
Console.WriteLine(ht[A]); file此處將不會有任何輸出
}
}
三,遍曆雜湊表遍曆雜湊表需要用到DictionaryEntry Object,代碼如下:
for(DictionaryEntry de in ht) fileht為一個Hashtable執行個體
{
Console.WriteLine(de.Key);de.Key對應於keyvalue索引值對key
Console.WriteLine(de.Value);de.Key對應於keyvalue索引值對value
}
四,對雜湊表進行排序對雜湊表進行排序在這裡的定義是對keyvalue索引值對中的key按一定規則重新排列,但是實際上這個定義是不能實現的,因為我們無法直接在Hashtable進行對key進行重新排列,如果需要Hashtable提供某種規則的輸出,可以採用一種變通的做法:
ArrayList akeys=new ArrayList(ht.Keys); file別忘了匯入System.Collections
akeys.Sort(); file按字母順序進行排序
for(string skey in akeys)
{
Console.Write(skey + );
Console.WriteLine(ht[skey]);排序後輸出
}
一. 介紹
表示鍵/值對的集合,這些鍵/值對 根據鍵的雜湊碼進行組織。
提供快速的查詢。元素的儲存與順序無關。不能在指定位置插入元素,因為它本身沒有有效排序。感覺它的優點體現在查詢上。
hashtable的鍵必須是唯一的,沒有有效排序,它進行的是內在的排序
public class Hashtable : IDictionary, ICollection, IEnumerable,
ISerializable, IDeserializationCallback, ICloneable
每個元素是一個儲存在 DictionaryEntry 對象中的鍵/值對。鍵不可為空引用(Visual Basic 中為 Nothing),但值可以。
註:所謂的DictionaryEntry 結構,就是定義可設定或檢索的字典索引值對,有一個Key屬性,一個Value屬性,分別代表鍵和值
二. 添加
Hashtable.Add 方法
public virtual void Add(
object key,
object value
);
將帶有指定鍵和值的元素添加到 Hashtable 中。
key 要添加的元素的鍵。
value 要添加的元素的值。該值可以為空白引用(Visual Basic 中為 Nothing)。
通過設定 Hashtable 中不存在的鍵的值,Item 屬性也可用於添加新元素。例如:myCollection["myNonexistentKey"] = myValue。但是,如果指定的鍵已經存在於 Hashtable 中,設定 Item 屬性將改寫舊值。相比之下,Add 方法不修改現有元素。
Hashtable hTable = new Hashtable();
hTable.Add("1","a");
hTable.Add("2","b");
hTable.Add("3","c");
hTable.Add("4","d");
hTable.Add("5","e");
//hTable.Add("1","aaaaaaaaaaa"); //出錯,因為已經有鍵“1”
hTable["1"] = "aaaaaaaaaaa"; //ok
DropDownList2.DataSource = hTable;
DropDownList2.DataTextField = "Key";
DropDownList2.DataValueField = "Value";
DropDownList2.DataBind();
二. 刪除
1。public virtual void Remove(
object key
);
從 Hashtable 中移除帶有指定鍵的元素。
如果 Hashtable 不包含帶有指定鍵的元素,則 Hashtable 保持不變。不引發異常。
2。public virtual void Clear();
從 Hashtable 中移除所有元素。
Count 設定為零。容量保持不變。
三. 其他
1。public virtual ICollection Values {get;}
擷取包含 Hashtable 中的值的 ICollection。
註:ICollection 介面,定義所有集合的大小、枚舉數和同步方法。
Hashtable hTable = new Hashtable();
hTable.Add("1","a");
hTable.Add("2","b");
hTable.Add("3","c");
hTable.Add("4","d");
hTable.Add("5","e");
Label2.Text = "";
foreach (string strKey in hTable.Keys) //遍曆
{
Label2.Text += strKey;
Label2.Text += ",";
}
2。public virtual ICollection Keys {get;}
擷取包含 Hashtable 中的鍵的 ICollection。
返回的 ICollection 不是靜態副本;相反,ICollection 反向引用原始 Hashtable 中的鍵。
因此,對 Hashtable 的更改繼續反映到 ICollection 中。
3。public virtual bool Contains(
object key
);
確定 Hashtable 是否包含特定鍵。
4。public virtual bool ContainsKey(
object key
);
確定 Hashtable 是否包含特定鍵。與Contains同
5。public virtual bool ContainsValue(
object value
);
確定 Hashtable 是否包含特定值
6。public virtual int Count {get;}
擷取包含在 Hashtable 中的索引值對的數目
C#集合系列~Hashtable用法
//雜湊表,名-值對。類似於字典(比數組更強大)。雜湊表是經過最佳化的,訪問下標的對象先散列過。
//如果以任意類型索引值訪問其中元素會快於其他集合。GetHashCode()方法返回一個int型資料,
//使用這個鍵的值產生該int型資料。雜湊表擷取這個值最後返回一個索引,表示帶有給定散列的數
//據項在字典中儲存的位置。 在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空間
//提供的一個容器,用於處理和表現類似keyvalue的索引值對,其中key通常可用來快速尋找,同時key
//是區分大小寫;value用於儲存對應於key的值。Hashtable中keyvalue索引值對均為object類型,
//所以Hashtable可以支援任何類型的keyvalue索引值對.
//1.使用hashtable前.需要添加System.Collections的引用
//2.添加元素
Hashtable ht =new Hashtable();
ht.Add(key,value);// key,value可以是任何類型
//如果key有重複會擲出運行時異常,你可以這樣處理
if(ht.Contains(key)==false)
{ht.Add(key,value);// 不存在則添加}
//也可以這樣處理,效率要高些
Try
{
ht.Add(key,value);
}
Catch
{ // 不處理重複異常}
//3.刪除元素
ht.Remove(key);
//4.刪除所有
ht.Clear();
//5.判斷鍵是否已經存在
ht.Contains(key) // 這個剛才已經用過了
//6.遍曆鍵
foreach(Object key in ht.Keys)
{}
//7.遍曆值
foreach(Object value in ht.Values)
{}
//8.同時遍曆索引值對
foreach(DictionaryEntry de in ht)
{
Console.WriteLine(de.Key);// 取得鍵
Console.WriteLine(de.Value);// 取得值
}
//9.排序輸出(對值也是一樣處理)
ArrayList akeys = new ArrayList(ht.Keys);
akeys.Sort();
//樣本:
// Creates and initializes a new Hashtable.
Hashtable myHT = new Hashtable();
myHT.Add("one", "The");
myHT.Add("two", "quick");
myHT.Add("three", "brown");
myHT.Add("four", "fox");
// Displays the Hashtable.
Console.WriteLine("The Hashtable contains the following:");
PrintKeysAndValues(myHT);
}
public static void PrintKeysAndValues(Hashtable myHT)
{
foreach (string s in myHT.Keys)
Console.WriteLine(s);
Console.WriteLine(" -KEY- -VALUE-");
foreach (DictionaryEntry de in myHT)
Console.WriteLine(" {0}: {1}", de.Key, de.Value);
Console.WriteLine();
}
C# HashTable 使用用法詳解