上篇文章提到,目前項目想做到核心部分代碼不被反編譯,而考慮到團隊成員都是比較熟悉C#,因此核心演算法部分採用C++,而其他地方則採用C#(例如資料訪問層,介面層都使用C#語言)。在上一篇文章中完成了C#Managed 程式碼調用C++Unmanaged 程式碼,現在接著完成第二部分,即C++Unmanaged 程式碼調用C#Managed 程式碼(原始碼下載),分為兩部分,首先C#建立COM+組件,其次是C++調用COM+組件。
C#建立COM+組件
1. 在VS中,建立類庫ComInterop
2. 在類庫新增介面:ComInteropInterface, 及相應的實現ComInterop, ComInterop同時必須繼承自ServicedComponent。ComInteropInterface中有兩個簡單介面:
int Add(int a, int b);
int Minus(int a, int b);
具體代碼如下:
Code
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Reflection;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.EnterpriseServices;
namespace ComInteropDemo
{
//介面聲明
[Guid("7103C10A-2072-49fc-AD61-475BEE1C5FBB")]
public interface ComInteropInterface
{
[DispId(1)]
int Add(int a, int b);
[DispId(2)]
int Minus(int a, int b);
}
//對於實作類別的聲明
[Guid("87796E96-EC28-4570-90C3-A395F4F4A7D6")]
[ClassInterface(ClassInterfaceType.None)]
public class ComInterop : ServicedComponent, ComInteropInterface
{
public ComInterop() { }
public int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
public int Minus(int a, int b)
{
return a - b;
}
}
}
3 . 使用REGASM命令匯出虛擬表,當重新編譯生產Dll時需要使用REGASM /u命令將前一次Dll登出
REGASM ComInteropDemo.dll /tlb ComInteropDemo.tlb
REGASM /u ComInteropDemo.dll
首先對COM+組件的寫法需要注意以下幾點:
1. 介面,事件,方法,屬性必須是public
2. 方法和屬性必須在介面中聲明,事件也必須在事件介面中聲明.
否則將在VC中無法調用,在介面中聲明主要是為了在COM 中的vtab中.
3. 必須對介面中的方法,屬性,事件前聲明[DispId(1)]
4. 每個介面都必須有一個GUID
5. 而且項目一定需要是COM Interop,並且具有強命名
6. 組件ComVisible屬性必須為true,這裡強調的原因是VS中預設值為false
C++調用C# COM+組件
步驟:
1. 建立C++ 項目CppLoader,項目類型選擇Win32,控制台應用程式
2. 在標頭檔中匯入類型庫tlb
#import "..\\Debug\\ComInteropDemo.tlb"
3. 初始化COM以及產生智能指標(一般是在需要調用COM組件中提供的方法時就需要產生指向該介面的智能指標)
4. 調用COM中的方法Add
5. 釋放環境 ,具體代碼如下
Code
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
#import "..\\Debug\\ComInteropDemo.tlb"
//路徑一定要正確
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
HRESULT hr;
//ComInteropDemo::ComInterop *p;
//初始化COM
CoInitialize ( NULL );
//建立智能指標ComInteropDemo::ComInteropInterface
ComInteropDemo::ComInteropInterfacePtr ptr;
//建立執行個體
hr = ptr.CreateInstance(__uuidof (ComInteropDemo::ComInterop));
if(hr == S_OK)
{
cout << ptr->Add (1.0, 2.0);
}
CoUninitialize ();
return 0;
}
附件: 原始碼下載, 上一篇文章C#Managed 程式碼調用C++Unmanaged 程式碼