共同點:
IList, List , ArrayList 通俗一點來講就是廣義的數組,C#裡面稱之為集合。不同於一般的狹義的數組,它們可以存放任意類型的東西,在申明或者賦值的時候指定。比如你寫了一個類 Cake,然後想有一個結構來存放很多Cake的執行個體,那就可以用他們。
區別: IList與List 通俗一點講,只能存放同一類型的元素。 比如聲明的時候 聲明為List<Cake> cakes=new List<Cake>(); 那麼就只能用放cake的執行個體。 在從cakes這個變數中取出元素的時候,取到的直接就是Cake類型。不需要做強行的轉換。 如果想要讓一個‘數組’存放各種類型的執行個體,比如有Cake,Juice, Bread,那麼就用ArrayList ArrayList food=new ArrayList();注意這裡沒有指定它裝的是什麼類型的元素,所以可以隨便裝咯~當然,好處不能全讓你占完了。在‘取’的時候就要麻煩一點了ArrayList裡元素預設是 Object類型的,所以需要強制轉換一下。
再來說IList和List的區別:我的理解是,IList是一個借口,而List是一個確定的類。介面,當然就需要你去實現它的函數咯,如果你想這些函數有自己的特色,那麼就自己寫一個類去實現吧!然後聲明的時候:IList<類型> kk=new 你實現的類名<類型>();當然你可以寫成:IList<類型> kk=new List<類型>();相當於List實現了IList (事實上C# API中是這樣定義的)
如果你寫成 List<類型> kk=new List<類型>();那就意味著你的代碼,那些操作List的函數不能有絲毫改變,你得按規定辦事。寫好是什麼,你就用什麼。
用法:以上三個集合的用法都很相似,跟Java也很相似假如有一個 List<Cake> cakes增、刪、改、查的方法:
cakes.Add(Cake t);//增 cakes.Remove(int index);//刪 cakes.Remove(Cake t);//刪 cakes[]=//修改的資料 //查或者改
更多的操作可以參考C# API
IList和ArrayList操作效能對比
接Killkill:http://blog.csdn.net/killlkilll/archive/2006/12/23/1457022.aspx
Lazy: http://blog.csdn.net/lazy_/archive/2006/12/24/1458381.aspx
List<T>在建立的時候的時間消耗上明顯比ArrayList要大。
List<T>對實值型別操作不需要進行裝箱;ArrayList需要。
鑒於這兩點 ,可以得出,當資料量小的時候呢,ArrayList的操作時間上要比List<T>省,
但是在資料量大的時候呢,List<T>就要比ArrayLIst要省了。
可以來看看下面這個例子:class Program
...{
static void Main(string[] args)
...{
Stopwatch sw = new Stopwatch();
sw.Start();
IList<SomeType> list = new List<SomeType>();
for (int i = 0; i < 1; i++)
...{
list.Add(new SomeType(i, "test"));
}
sw.Stop();
Console.WriteLine(sw.Elapsed);
sw.Reset();
sw.Start();
ArrayList al = new ArrayList();
for (int i = 0; i <1; i++)
...{
al.Add(new SomeType(i, "test"));
}
sw.Stop();
Console.WriteLine(sw.Elapsed);
Console.ReadLine();
}
}
class SomeType
...{
public int test_int;
public string test_string;
public SomeType(int test_int, string test_string)
...{
this.test_int = test_int;
this.test_string = test_string;
}
}
執行結果為:
00:00:00.0005187
00:00:00.0000595
但是當i超過50000條時,大家可以看看執行結果,我在這設定的是1000,0000,其結果為:
Ilist只有 03.8455183
ArrayList 有 20.8369815
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class MyClass
{
public static void Main()
{
List<int> iList = new List<int>();
int[] iArray = new int[0];
ArrayList al = new ArrayList();
int count = 10;
//==========================
//增加元素
//==========================
for (int i = 0; i < count; ++i)
{
iList.Add(i);
}
iArray = new int[count];//需要初始化
for (int i = 0; i < count; ++i)
{
iArray[i] = i;
}
for (int i = 0; i < count; ++i)
{
al.Add(i);//這裡有box操作
}
//==========================
//輸出
//==========================
foreach (int i in iList)
{
Console.WriteLine(i);
}
foreach (int i in iArray)
{
Console.WriteLine(i);
}
foreach (object o in al)
{
Console.WriteLine(o);//這裡有unbox操作
}
//============================
//繼續增加元素
//============================
iList.Add(count);
iArray = new int[count + 1];//需要重新分配記憶體
for (int i = 0; i < count; ++i)
{
iArray[i] = i;
}
iArray[count] = count;
al.Add(count);
}
}
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class MyClass
{
public static void Main()
{
List<int> iList = new List<int>();
int[] iArray = new int[0];
ArrayList al = new ArrayList();
int count = 10;
//==========================
//增加元素
//==========================
for (int i = 0; i < count; ++i)
{
iList.Add(i);
}
iArray = new int[count];//需要初始化
for (int i = 0; i < count; ++i)
{
iArray[i] = i;
}
for (int i = 0; i < count; ++i)
{
al.Add(i);//這裡有box操作
}
//==========================
//輸出
//==========================
foreach (int i in iList)
{
Console.WriteLine(i);
}
foreach (int i in iArray)
{
Console.WriteLine(i);
}
foreach (object o in al)
{
Console.WriteLine(o);//這裡有unbox操作
}
//============================
//繼續增加元素
//============================
iList.Add(count);
iArray = new int[count + 1];//需要重新分配記憶體
for (int i = 0; i < count; ++i)
{
iArray[i] = i;
}
iArray[count] = count;
al.Add(count);
}
}