首先解釋下所謂的黑白圖片。其實更準確地應該叫256級灰階圖。當一個顏色點的R=G=B時,就是我們所謂的“灰色”。由於RGB的取值範圍在[0,255],所以一共只有256種可能。
所以彩色圖片轉為黑白圖片的原理非常簡單。只要掃描彩圖的每一點,讓輸出圖對應點的R=G=B就成了。現在問題的關鍵就是如何取值了。
一般有兩種,一種是彩圖RGB三分量的算數平均值,另一種是加權平均值。加權平均是考慮到人類眼睛對不同分量的敏感程度。
具體代碼如下:
/**//// <summary>
/// 變成黑白圖
/// </summary>
/// <param name="bmp">原始圖</param>
/// <param name="mode">模式。0:加權平均 1:算數平均</param>
/// <returns></returns>
private Bitmap ToGray(Bitmap bmp,int mode)
{
if (bmp == null)
{
return null;
}
int w = bmp.Width;
int h = bmp.Height;
try
{
byte newColor = 0;
BitmapData srcData = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, w, h), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb);
unsafe
{
byte* p = (byte*)srcData.Scan0.ToPointer();
for (int y = 0; y < h; y++)
{
for (int x = 0; x < w; x++)
{
if (mode == 0) // 加權平均
{
newColor = (byte)((float)p[0] * 0.114f + (float)p[1] * 0.587f + (float)p[2] * 0.299f);
}
else // 算數平均
{
newColor = (byte)((float)(p[0] + p[1] + p[2]) / 3.0f);
}
p[0] = newColor;
p[1] = newColor;
p[2] = newColor;
p += 3;
}
p += srcData.Stride - w * 3;
}
bmp.UnlockBits(srcData);
return bmp;
}
}
catch
{
return null;
}
}