本文對發行《C++影像處理》系列文章進行索引連結,以方便閱讀和尋找。
《C++影像處理 -- 資料類型及公用函數》。提供GDI+位元影像Bitmap轉換過程以及幾個最基本的通用過程。所有其它文章代碼,包括例子代碼,必須包括該文章所介紹的標頭檔BmpData.h。
《C++影像處理 -- 平面幾何變換類》。介紹映像平面幾何變換類TransformMatrix。
《C++影像處理 -- 映像合成》。介紹映像合成方法,這也是映像拼合、拼接和顯示的基礎。
《C++影像處理 -- 映像顯示》。在《C++影像處理 -- 映像合成》代碼基礎上結合Windows API完成映像資料的顯示。
《C++影像處理 -- 平面幾何變換》。採用臨近插值法、雙線性插值法和雙立方插值法等三種插值方式和TransformMatrix類,實現了較完整、通用的圖形映像平面幾何變換。
《C++影像處理 -- 映像翻轉(鏡像)》。對映像的翻轉處理,是產生一個與原映像在水平方向或者垂直方向相對稱的鏡像映像。
《C++影像處理 -- 顏色矩陣變換》。 實現GDI+的ColorMatrix功能。
《C++影像處理 -- 亮度/對比調整》。實現Photoshop亮度/對比調整功能。
《C++影像處理 -- 線性亮度/對比調整》。在《C++影像處理 -- 亮度/對比調整》基礎上改進亮度演算法。
《C++影像處理 -- 表面模糊》。 實現Photoshop表面模糊功能。
《C++影像處理 -- 映像顏色混合(上)》。實現Photoshop圖層顏色混合模式、黑白調整和灰階圖象染色功能。
《C++影像處理 -- 映像顏色混合(中)》。最佳化顏色混合和灰階圖象染色函數。
《C++影像處理 -- 映像顏色混合(下)》。完善顏色混合和灰階圖象染色函數功能,增加了映像的Alpha通道處理和映像的不透明度處理。
《C++影像處理 -- 映像黑白調整應用》。利用BCB和GDI+實現完整的Photoshop映像黑白調整功能。
《C++影像處理 -- PCX格式映像(上)》。PCX格式映像解析並轉換為GDI+位元影像。
《C++影像處理 -- PCX格式映像(下)》。GDI+位元影像轉換為PCX格式映像。
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