應聽眾點播要求,今天說說用C#做圖片的縮放和剪裁,相信很多人會對這部分內容感興趣,畢竟這個操作太實用了。
其實在GDI+中,縮放和剪裁可以看作同一個操作,無非就是原始地區的選擇不同罷了。空口無憑,先看具體演算法可能更好理解。
/// <summary><br /> /// Resize圖片<br /> /// </summary><br /> /// <param name="bmp">原始Bitmap</param><br /> /// <param name="newW">新的寬度</param><br /> /// <param name="newH">新的高度</param><br /> /// <param name="Mode">保留著,暫時未用</param><br /> /// <returns>處理以後的圖片</returns><br /> public static Bitmap KiResizeImage(Bitmap bmp, int newW, int newH, int Mode)<br /> {<br /> try<br /> {<br /> Bitmap b = new Bitmap(newW, newH);<br /> Graphics g = Graphics.FromImage(b);</p><p> // 插值演算法的品質<br /> g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;</p><p> g.DrawImage(bmp, new Rectangle(0, 0, newW, newH), new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height), GraphicsUnit.Pixel);<br /> g.Dispose();</p><p> return b;<br /> }<br /> catch<br /> {<br /> return null;<br /> }<br /> }</p><p>// ===============================</p><p> /// <summary><br /> /// 剪裁 -- 用GDI+<br /> /// </summary><br /> /// <param name="b">原始Bitmap</param><br /> /// <param name="StartX">開始座標X</param><br /> /// <param name="StartY">開始座標Y</param><br /> /// <param name="iWidth">寬度</param><br /> /// <param name="iHeight">高度</param><br /> /// <returns>剪裁後的Bitmap</returns><br /> public static Bitmap KiCut(Bitmap b, int StartX, int StartY, int iWidth, int iHeight)<br /> {<br /> if (b == null)<br /> {<br /> return null;<br /> }</p><p> int w = b.Width;<br /> int h = b.Height;</p><p> if (StartX >= w || StartY >= h)<br /> {<br /> return null;<br /> }</p><p> if (StartX + iWidth > w)<br /> {<br /> iWidth = w - StartX;<br /> }</p><p> if (StartY + iHeight > h)<br /> {<br /> iHeight = h - StartY;<br /> }</p><p> try<br /> {<br /> Bitmap bmpOut = new Bitmap(iWidth, iHeight, PixelFormat.Format24bppRgb);</p><p> Graphics g = Graphics.FromImage(bmpOut);<br /> g.DrawImage(b, new Rectangle(0, 0, iWidth, iHeight), new Rectangle(StartX, StartY, iWidth, iHeight), GraphicsUnit.Pixel);<br /> g.Dispose();</p><p> return bmpOut;<br /> }<br /> catch<br /> {<br /> return null;<br /> }<br /> }</p><p>
注意到區別了嗎?提示,g.DrawImage中第二個new Rectangle。
目標其實都是new Rectangle(0, 0, iWidth, iHeight),縮放演算法把整個原始圖都往目的地區域裡塞new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height),而剪裁只是把原始地區上等寬等高的那個地區new Rectangle(StartX, StartY, iWidth, iHeight)1:1的塞到目的地區域裡。很容易吧。