首先看下:
然後是兩張gif的對比
//原本圖是正著走的
//處理後是倒著走的
gif是動態嘛。然後我昨天和一個朋友聊天的時候發了一串相同的gif圖,然後看著千篇一律的東西。我想能不能寫個程式實現gif的初始狀態不同呢。什麼意思呢。我們知道,gif是由幀構成的,我想實現的功能是比如一個gif共有十幀,那麼我寫出來的程式能夠產生10個gif檔案,分別對應不同的初始狀態來進行迴圈。後來一想,gif幀太多的話,比較慢,而且也不實用,於是決定簡化一下,只做一個反轉工具,比如一個gif是從左至右播放的,通過這個成功可以產生一個相同的gif圖,不過是倒著播放的。
思路很簡單,就是先把gif分解成很多幀,然後對幀進行合并,合并幀之前把幀的位置反轉一下就可以了。因為我自己對影像處理的知識不懂,只想到了思路,所以這些功能都要找些資料,然後修改,測試。
分割幀的代碼如下
//解碼gif圖片 public List<string> GetFrames(stringpPath,stringpSavedPath) { Image gif=Image.FromFile(pPath); FrameDimension fd=newFrameDimension(gif.FrameDimensionsList[0]); //擷取幀數(gif圖片可能包含多幀,其它格式圖片一般僅一幀) intcount=gif.GetFrameCount(fd); List<string>gifList=newList<string>(); //以Jpeg格式儲存各幀 for(inti=0;i<count;i++) { gif.SelectActiveFrame(fd,i); gif.Save(pSavedPath+"\\frame_"+i+".png",ImageFormat.Png); gifList.Add(pSavedPath+"\\frame_"+i+".png"); } returngifList; }
可以看到,返回了一個包含所有產生的幀地址的list列表。然後就是使用gifList作為參數來合并了。
//擷取系統臨時目錄存放解碼後的png圖片\r\n stringtemppath=System.Environment.GetEnvironmentVariable("TEMP"); List<string>gifList=GetFrames(tBoxFile.Text,temppath); gifList.Reverse(); StringoutputFilePath="new.gif"; AnimatedGifEncoder ae=newAnimatedGifEncoder(); ae.Start(outputFilePath); ae.SetDelay(100); // 延遲間隔\r\n ae.SetRepeat(0); //-1:不迴圈,0:總是迴圈 播放 \r\n for(inti=0,count=gifList.Count;i<count;i++) { ae.AddFrame(Image.FromFile(gifList[i])); } ae.Finish(); MessageBox.Show("成功!新檔案已儲存在同目錄");
這裡面使用了AnimatedGifEncoder這個類,這是Gif.Components.dll動態串連庫裡的類(此庫開源,文末給出地址),是我在codeProject上找到的。首先我把gifList反轉,然後合并儲存到同目錄。中間產生的幀為了方便我儲存到了temp目錄。
本來這個庫裡是分割gif的功能的。但是我實際測試後發現效果非常差,圖片黑條泛濫,根本沒法看。所以還是使用上面那段代碼,相關代碼我依然儲存在工程裡,有興趣可以自己測試。
項目源碼:gif反轉工具
參考:
C#圖片處理:擷取GIF 動畫圖片中的各個幀
NGif, Animated GIF Encoder for .NET