訊息佇列
訊息佇列(英語:Message queue)是一種處理序間通訊或同一進程的不同線程間的通訊方式,軟體的貯列用來處理一系列的輸入,通常是來自使用者。訊息佇列提供了非同步通訊協定,每一個貯列中的紀錄包含詳細說明的資料,包含發生的時間,輸入裝置的種類,以及特定的輸入參數,也就是說:訊息的寄件者和接收者不需要同時與訊息佇列互交。訊息會儲存在隊列中,直到接收者取回它。
簡單的說隊列就是貯存了我們需要處理的Command但是並不是及時的拿到其處理結果;
實現
實際上,訊息佇列常常儲存在鏈表結構中。擁有許可權的進程可以向訊息佇列中寫入或讀取訊息。
目前,有很多訊息佇列有很多開源的實現,包括JBoss Messaging、JORAM、Apache ActiveMQ、Sun Open Message Queue、Apache Qpid和HTTPSQS。
優點,缺點
訊息佇列本身是非同步,它允許接收者在訊息發送很長時間後再取回訊息,這和大多數通訊協定是不同的。例如WWW中使用的HTTP協議是同步的,因為用戶端在發出請求後必須等待伺服器回應。然而,很多情況下我們需要非同步通訊協定。比如,一個進程通知另一個進程發生了一個事件,但不需要等待回應。但訊息佇列的非同步特點,也造成了一個缺點,就是接收者必須輪詢訊息佇列,才能收到最近的訊息。
和訊號相比,訊息佇列能夠傳遞更多的資訊。與管道相比,訊息佇列提供了有格式的資料,這可以減少開發人員的工作量。但訊息佇列仍然有大小限制。
讀取隊列訊息
主要有兩種(1)服務端的推;(2)用戶端的拉;
拉:主要是用戶端定時輪詢拿走訊息處理;
推:通過事件訂閱者式主動通知訂閱者進行處理;
訊息的貯存
簡單的是通過記憶體鏈表實現貯存;也可以藉助DB,比如Redis;還可以持久到本地檔案中;
如何保證非同步處理的一致性
儘管隊列主要目的是實現訊息貯存,同時將調用與實現非同步化。但是如果想達到處理訊息一致性,好的方式是區別業務處理順序,比如操作主從DB,主負責寫,從負責讀,我們沒有機會在寫之後立馬從讀資料庫拿到你想要的結果;同時我們需要藉助中間狀態,當多個中間狀態同時符合調用結果才到到業務時間被處理,否則將“異常訊息”持久化,待下次操作;
上代碼
建立訊息對立核心隊列
{ public delegate void MessageQueueEventNotifyHandler(Message.BaseMessage message); public class MessageQueue:Queue<BaseMessage> { public static MessageQueue GlobalQueue = new MessageQueue(); private Timer timer = new Timer(); public MessageQueue() { this.timer.Interval = 5000; this.timer.Elapsed += Notify; this.timer.Enabled = true; } private void Notify(object sender, ElapsedEventArgs e) { lock (this) { if (this.Count > 0) { //this.messageNotifyEvent.GetInvocationList()[0].DynamicInvoke(this.Dequeue()); var message = this.Dequeue(); this.messageNotifyEvent(message); } } } private MessageQueueEventNotifyHandler messageNotifyEvent; public event MessageQueueEventNotifyHandler MessageNotifyEvent { add { this.messageNotifyEvent += value; } remove { if (this.messageNotifyEvent != null) { this.messageNotifyEvent -= value; } } } }}
事件處理
public const string OrderCodePrefix = "P"; public void Submit(Message.BaseMessage message) { Order order = message.Body as Order; if (order.OrderCode.StartsWith(OrderCodePrefix)) { System.Console.WriteLine("這個是個正確的以({0})開頭的訂單:{1}", OrderCodePrefix,order.OrderCode); } else { System.Console.WriteLine("這個是個錯誤的訂單,沒有以({0})開頭:{1}",OrderCodePrefix,order.OrderCode); } }
可依據具體業務進行個人化處理;
通過Proxy向隊列追加訊息
public class OrderServiceProxy:IOrderService { public void Submit(Message.BaseMessage message) { MessageQueue.MessageQueue.GlobalQueue.Enqueue(message); } }
用戶端調用
OrderService orderService = new OrderService(); MessageQueue.MessageQueue.GlobalQueue.MessageNotifyEvent += orderService.Submit; var orders = new List<Order>() { new Order(){OrderCode="P001"}, new Order(){OrderCode="P002"}, new Order(){OrderCode="B003"} }; OrderServiceProxy proxy = new OrderServiceProxy(); orders.ForEach(order => proxy.Submit(new Message.BaseMessage() { Body=order})); Console.ReadLine();
這樣就滿足了事件的綁定與觸發個人化處理,同時達到了訊息非同步化的目的,希望更細緻的拓展用到後期的項目中。
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