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大家都知道,在C#中變數的儲存分為實值型別和參考型別兩種,而實值型別和參考型別在數值變化是產生的後果是不一樣的,實值型別我們可以輕鬆實現數值的拷貝,那麼參考型別呢,在對象拷貝上存在著一定的難度。
下面我麼從一個經典的例子談起。private void doChange(string a)
{
int b = a;
b = "2";
System.Console.WriteLine(b);
System.Console.WriteLine(a);
}當我麼調用上面的函數doChange("1")以後,輸出的結果是多少呢?很多大哥開到我提問這個問題,一定氣得要罵街了,呵呵,很簡單,輸出結果是:21那麼我們再看看下面的一個例子public class data{ pubic string key ="1"}private void doChange(data a)
{
data b = a;
b.key = "2";
System.Console.WriteLine(b.key.ToString());
System.Console.WriteLine(a.key.ToString());
}我們再次調用doChange(new data),它的輸出結果又是怎麼樣的呢?有些人說:21如果你也是這麼想的,那你就錯了,呵呵!正確結果是……22為什麼會是這樣呢?很多人一定很奇怪,之所以會出現這樣的問題,就和實值型別和參考型別有關,第一個值函數的string 本身是個實值型別,他在儲存的時候,是直接開闢了一個儲存空間,而第二個data類型的在儲存的時候,其實是通過指標將變數和其儲存空間連結在了一起,當聲明data b=a時,就將b的指標指向了a的指標所指向的儲存位置,而當將b.key="2"賦值後,其實是將b.key所指向的儲存空間賦值"2",這個時候因為a和b的指標是指向同一個儲存空間的,所以a.key和b.key的值同時變成了2。 那麼問題出現了,怎麼才能使b和a不同時改變呢?有人會告訴我,你可以這樣寫呀!private void doChange(data a)
{
data b = new data(); b = a;
b.key = "2";
System.Console.WriteLine(b.key.ToString());
System.Console.WriteLine(a.key.ToString());
}正樣,在new的時候,系統會為a和b開闢不同的兩個儲存空間,這樣就不會出現上面的問題了。其實並不是這樣的,當你new的時候,確實a和b是有不同的儲存位置的,可以當你b=a的時候,其實又是將b的指標指向了a的儲存位置上,而將b的儲存位置進行了空閑,過不了多久,C#的記憶體回收機制會將b的儲存空間進行回收。 這下豈不壞了,當我麼使用一個複雜的對象時候,怎麼才能夠使一個對象等於另一個對象,而在其中一個對象的屬性值改變後,另一個對象的屬性不會跟著改變呢? 在C#中,有寫系統對象提供了複製方法,但是,對於使用者自訂的對象是不存在這個方法的,我們要想實現複製操作,必須手動去便利每一個屬性,然後對屬性進行賦值,也就是下面的方法。private void doChange(data a)
{
data b = new data();
b.key = a.key; b.key ="2";
System.Console.WriteLine(b.key.ToString());
System.Console.WriteLine(a.key.ToString());
}這樣對於屬性很少的對象操作起來還算可以,但是對於屬性很多的對象操作起來卻相當麻煩,所以可以採用反射的機制,對每一個屬性進行賦值,具體代碼如下。public static void CopyValue(object origin,object target)
{
System.Reflection.PropertyInfo[] properties = (target.GetType()).GetProperties();
System.Reflection.FieldInfo[] fields = (origin.GetType()).GetFields();
for ( int i=0; i< fields.Length; i++)
{
for ( int j=0; j< properties.Length; j++)
{
if (fields[i].Name == properties[j].Name && properties[j].CanWrite)
{
properties[j].SetValue(target,fields[i].GetValue(origin),null);
}
}
}
}
C#實現拷貝對象