C#中實值型別和參考型別(value type&Reference tyoe)深度探討

來源:互聯網
上載者:User
        在C#中,no matter what language the code is programmed with, 所有的source code都被編譯成為IL,然後再CLR(類似於JAVA的虛擬機器)上運行。當然,CLR會負責把IL轉化為machine language.

       但是,不管我們運用那種語言編程,都會存在一些最為常用的資料類型,我們稱之為primitive type,比如int, char,float,double等等。實際上這些primitive type在CLR中,都有對應的類型,我們稱之為valueType。與valueType相對應的就是 reference type了。

      在CLR中,如何將這種primitive type轉化為CLR type呢?我們知道,沒種程式設計語言都有其內建的或者primitive types。 實際上這個工作是由編譯器來進行map的(it's the job of the compiler to map these built-in types to CLR types).在CLR中都提供了相應的標準類型,例如Sytem.Int32-->int, System.Int16-->short等等。比如所有的數實值型別和boolean類型都是value types,但是值得注意的是, System.String is a reference type. That Stated, in the CLR, System.String objects are immutable and cannot be changed after they are created. This makes System.String act much more like a value type than a reference type. System.String是參考型別的。

        所有valuetypd在其中繼資料描述中,都是密封的,也就是說,所有valuetype不能作為基底類型而派生出其他valueType類型,也不允許在valueType中存在abstract method.

         在C#中,我們可以通過struct 和enum來自訂valueType 。

          例如,我們定義一個struct 如下:

        public struct Size

    {

        public int x;

        public int y;

        public void Show()

        {

        console.write("{0},{1}",x,y);

        }

    }

當然,類似的我們也可以定義一個類

           public class CSize

{

public int x;

public int y;

public void Show()

{

console.write("{0},{1}",x,y);

}

}

很顯然,Size是valueType的, 而CSize是reference type的。 那麼其在記憶體配置時有何不同呢?請看下面例子:

public static void main()

{
Size v;
CSize r=new CSize();

v.x=1;

v.y=2;

v.show();

r.x=1;

r.y=2;

r.show();

}

上例中,v的空間位於Stack區,而r的intance位於Heap區,而r位於Stack, r指向其位於Heap的instance.

如所示:



請看下段程式

public static void main()

{

Size v1;

Size v2;

v1.x=2;

v1.y=3;

v2=v1;


CSize r1=new CSize();

CSize r2=r1;

}

在這段程式中, v1和v2都是實值型別的,因此,v1和v2都是位於stack,並且指向不同的地址空間,雖然其值是一樣的。但是 r1和r2都是位於stack的變數,但是r1和r2都指向相同的Heap地址。

如所示


說明:v和v1都是實值型別,因此其都位於stack區,分布在不同的地址。


r1和r2都是reference type。因此,實際上其指向了Heap區中相同的instance.當然,r1和r2在Stack中還是要佔用空間的,就相當於兩個指標,指向相同的Heap地址。
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