通常我們會把一系列的可能會被共有的小操作封裝成一個函數供其他函數調用。比如min()函數封裝了比較2個值大小的操作。
但是C++調用一個函數被直接計算一段代碼慢很多。不但必須拷貝兩個實參,儲存機器的寄存器,程式還必須轉向一個新位置。
inline 內嵌函式給出了一種解決方案。
若一個函數被指定為inline 函數,則它將在程式中每個調用點上被內聯地展開,例如:
int minVal2 = min( i, j );
在編譯時間被展開為
int minVal2 = i < j << i : j;
把 min()寫成函數的額外執行開銷從而被消除了在函式宣告或定義中的函數傳回型別前加上關鍵字 inline 即把 min()指定成為 inline:
inline int min( int v1, int v2 ) { /* ... */ }
但是注意,inline 指示對編譯器來說只是一個建議,編譯器可以選擇忽略該建議,因為把一個函式宣告為inline 函數,並不見得真的適合在調用點上展開,例如 一個遞迴函式,或一個 1200行的函數也不太能在調用點展開
一般地 inline 機制用來最佳化小的只有幾行的,經常被調用的函數。
注意事項:
1. 與非 inline函數不同的是 inline 函數必須在調用該函數的每個文字檔中定義
當然,對於同一程式的不同檔案,如果 inline 函數出現的話,其定義必須相同;對於由兩個檔案 compute.C和 draw.C構成的程式來說,不能定義這樣的min()函數,它在 compute.C中指一件事情,而在 draw.C中指另外一件事情,如果兩個定義不相同,程式將會有未定義的行為,編譯器最終會使用這些不同定義中的哪一個作為非inline 函數調用的定義是不確定的,因而程式的行為可能並不像你所期望的
2. 為保證不會發生這樣的事情,建議把inline 函數的定義放到標頭檔中,在每個調用該 inline函數的檔案中包含該標頭檔,這種方法保證對每個inline 函數只有一個定義,且程式員無需複製代碼,並且不可能在程式的生命期中引起無意的不匹配的事情 。