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一、介面的定義,描述
介面使用interface 關鍵字進行定義,可由方法、屬性、事件、索引器或這四種成員類型的任意組合構成。
介面描述的是可屬於任何類或結構的一組相關功能,所以實現介面的類或結構必須實現介面定義中指定的介面成員。
二、介面的特性:
1.介面類似於抽象基類,不能直接執行個體化介面;介面中的方法都是抽象方法,實現介面的任何非抽象類別型都必須實現介面的所有成員:
當顯式實現該介面的成員時,實現的成員不能通過類執行個體訪問,只能通過介面執行個體訪問。
當隱式實現該介面的成員時,實現的成員可以通過類執行個體訪問,也可以通過介面執行個體訪問,但是實現的成員必須是公有的。
2.介面不能包含常量、欄位、運算子、執行個體建構函式、解構函式或類型、不能包含靜態成員。
3.介面成員是自動公開的,且不能包含任何存取修飾詞。
4.介面自身可從多個介面繼承,類和結構可繼承多個介面,但介面不能繼承類。
注意:為什麼不能指定介面中方法的修飾符?
介面中的方法用來定義對象之間通訊的契約,指定介面中的方法為私人或保護沒有意義。它們預設為公有方法。
interface IProgram
{
void Fun();
}
class Program:IProgram
{
//顯式實現介面成員
void IProgram.Fun()
{
Console.WriteLine("I am Fun.");
}
staticvoid Main(string[] args)
{
IProgram p =new Program(); //聲明一個介面執行個體,但不是對介面進行執行個體化
p.Fun();
Console.Read();
}
}
注意:實現介面可以顯式實現和隱式實現,那麼這兩種實現到底有什麼優缺點呢?
一般情況,當類或者結構要實現的是單個介面,可以使用隱式實現。
如果類或者結構繼承了多個介面且介面中具有相同名稱成員時,就要用到顯式實現,當顯式實現方式存在時,隱式實現方式就失效了。
interface IProgram
{
void Fun();
}
interface IAProgram
{
void Fun();
}
class Program : IProgram, IAProgram
{
void IProgram.Fun() //顯式實現介面IProgram
{
Console.WriteLine("I am IProgram Fun.");
}
void IAProgram.Fun() //顯式實現介面IAProgram
{
Console.WriteLine("I am IAProgram Fun.");
}
//public void Fun() //隱式實現介面
//{
// Console.WriteLine("I am Program Fun.");
//}
staticvoid Main(string[] args)
{
//IProgram p = new Program();
//p.Fun();
//IAProgram ap = new Program();
//ap.Fun();
Program pro =new Program();
((IProgram)pro).Fun();
((IAProgram)pro).Fun();
Console.Read();
}
}
結果為:I am IProgram Fun.
I am IAProgram Fun.
三、介面的繼承
介面繼承和類繼承不同:
首先,類繼承不僅是說明繼承,而且也是實現繼承;而介面繼承只是說明繼承。也就是說,衍生類別可以繼承基類的方法實現,而派生的介面只繼承了父介面的成員方法說明,而沒有繼承父介面的實現;
其次,C#中類繼承只允許單繼承,但是介面繼承允許多繼承,一個子介面可以有多個父介面。
介面可以從零或多個介面中繼承。從多個介面中繼承時,用":"後跟被繼承的介面名字,多個介面名之間用","分割。被繼承的介面應該是可以訪問得到的,比如從private 類型或internal 類型的介面中繼承就是不允許的。
介面不允許直接或間接地從自身繼承。和類的繼承相似,介面的繼承也形成介面之間的階層。
interface IProgram {
void Fun();
}
interface IAProgram:IProgram
{
}
class Program : IAProgram
{
void IProgram.Fun()
{
Console.WriteLine("I am IProgram Fun.");
}
staticvoid Main(string[] args)
{
Program pro =new Program();
((IAProgram)pro).Fun();
Console.Read();
}
}
四、介面和抽象類別的區別。
介面用於規範,抽象類別用於共性。
介面中只能聲明方法,屬性,事件,索引器。而抽象類別中可以有方法的實現,也可以定義非靜態類變數。
抽象類別是類,所以只能被單繼承,但是介面卻可以一次實現多個。
抽象類別可以提供某些方法的部分實現,介面不可以。
抽象類別的執行個體是它的子類給出的。介面的執行個體是實現介面的類給出的。
在抽象類別中加入一個方法,那麼它的子類就同時有了這個方法。而在介面中加入新的方法,那麼實現它的類就要重新編寫(這就是為什麼說介面是一個類的規範了)。
介面成員被定義為公用的,但抽象類別的成員也可以是私人的、受保護的、內部的或受保護的內部成員(其中受保護的內部成員只能在應用程式的代碼或衍生類別中訪問)。
此外介面不能包含欄位、建構函式、解構函式、靜態成員或常量。
五、C#中的介面和類有什麼異同。
異:
不能直接執行個體化介面。
介面不包含方法的實現。
介面可以實現多繼承,而類只能是單繼承。
類定義可在不同的源檔案之間進行拆分。
同:
介面、類和結構可從多個介面繼承。
介面類似於抽象基類:繼承介面的任何非抽象類別型都必須實現介面的所有成員。
介面可以包含事件、索引器、方法和屬性。
一個類可以實現多個介面。
c# 介面