C#關於AutoResetEvent的使用介紹[轉載]

來源:互聯網
上載者:User

 

AutoResetEvent 允許線程通過發訊號互相通訊。通常,此通訊涉及線程需要獨佔訪問的資源。

線程通過調用 AutoResetEvent 上的 WaitOne 來等待訊號。如果 AutoResetEvent 處於非終止狀態,則該線程阻塞,並等待當前控制資源的線程
通過調用 Set 發出資源可用的訊號。

調用 SetAutoResetEvent 發訊號以釋放等待線程。AutoResetEvent 將保持終止狀態,直到一個正在等待的線程被釋放,然後自動返回非終止狀態。如果沒有任何線程在等待,則狀態將無限期地保持為終止狀態。

可以通過將一個布爾值傳遞給建構函式來控制 AutoResetEvent 的初始狀態,如果初始狀態為終止狀態,則為 true;否則為 false

通俗的來講只有等myResetEven.Set()成功運行後,myResetEven.WaitOne()才能夠獲得運行機會;Set是發訊號,WaitOne是等待訊號,只有發了訊號,
等待的才會執行。如果不發的話,WaitOne後面的程式就永遠不會執行。下面我們來舉一個例子:我去書店買書,當我選中一本書後我會去收費處付錢,
付好錢後再去倉庫取書。這個順序不能顛倒,我作為主線程,收費處和倉庫做兩個輔助線程,代碼如下:

using System;using System.Linq;using System.Activities;using System.Activities.Statements;using System.Threading;namespace CaryAREDemo{    class Me    {        const int numIterations = 550;        static AutoResetEvent myResetEvent = new AutoResetEvent(false);        static AutoResetEvent ChangeEvent = new AutoResetEvent(false);        //static ManualResetEvent myResetEvent = new ManualResetEvent(false);        //static ManualResetEvent ChangeEvent = new ManualResetEvent(false);        static int number; //這是關鍵資源        static void Main()        {            Thread payMoneyThread = new Thread(new ThreadStart(PayMoneyProc));            payMoneyThread.Name = "付錢線程";            Thread getBookThread = new Thread(new ThreadStart(GetBookProc));            getBookThread.Name = "取書線程";            payMoneyThread.Start();            getBookThread.Start();            for (int i = 1; i <= numIterations; i++)            {                Console.WriteLine("買書線程:數量{0}", i);                number = i;                //Signal that a value has been written.                myResetEvent.Set();                ChangeEvent.Set();                Thread.Sleep(0);            }            payMoneyThread.Abort();            getBookThread.Abort();        }        static void PayMoneyProc()        {            while (true)            {                myResetEvent.WaitOne();                //myResetEvent.Reset();                Console.WriteLine("{0}:數量{1}", Thread.CurrentThread.Name, number);            }        }        static void GetBookProc()        {            while (true)            {                ChangeEvent.WaitOne();                // ChangeEvent.Reset();                               Console.WriteLine("{0}:數量{1}", Thread.CurrentThread.Name, number);                Console.WriteLine("------------------------------------------");                Thread.Sleep(0);            }        }    }}

運行結果如下:

AutoResetEvent與ManualResetEvent的區別

他們的用法\聲明都很類似,Set方法將訊號置為發送狀態 Reset方法將訊號置為不發送狀態WaitOne等待訊號的發送。其實,從名字就可以看出一個手動,
一個自動,這個手動和自動實際指的是在Reset方法的處理上,如下面例子:

public AutoResetEvent autoevent=new AutoResetEvent(true);
public ManualResetEvent manualevent=new ManualResetEvent(true);

預設訊號都處於發送狀態,

autoevent.WaitOne();
manualevent.WaitOne();

如果 某個線程調用上面該方法,則當訊號處於發送狀態時,該線程會得到訊號,得以繼續執行。差別就在調用後,autoevent.WaitOne()每次只允許一個線程
進入,當某個線程得到訊號(也就是有其他線程調用了autoevent.Set()方法後)後,autoevent會自動又將訊號置為不發送狀態,則其他調用WaitOne的線程只
有繼續等待.也就是說,autoevent一次只喚醒一個線程。而manualevent則可以喚醒多個線程,因為當某個線程調用了set方法後,其他調用waitone的線程
獲得訊號得以繼續執行,而manualevent不會自動將訊號置為不發送.也就是說,除非手工調用了manualevent.Reset().方法,則manualevent將一直保持有訊號狀態,manualevent也就可以同時喚醒多個線程繼續執行。如果上面的程式換成ManualResetEvent的話,就需要在waitone後面做下reset。

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