規範
手動記憶體管理要求開發人員管理記憶體塊的分配和回收。手動記憶體管理可能既耗時又麻煩。在 C# 中提供了自動記憶體管理,使開發人員從這個繁重的任務中解脫出來。在絕大多數情況下,自動記憶體管理可以提高代碼品質和開發人員的工作效率,並且不會對錶達能力或效能造成負面影響。
樣本
using System;
public class Stack
{
private Node first = null;
public bool Empty {
get {
return (first == null);
}
}
public object Pop() {
if (first == null)
throw new Exception("Can't Pop from an empty Stack.");
else {
object temp = first.Value;
first = first.Next;
return temp;
}
}
public void Push(object o) {
first = new Node(o, first);
}
private class Node
{
public Node Next;
public object Value;
public Node(object value): this(value, null) {}
public Node(object value, Node next) {
Next = next;
Value = value;
}
}
}
顯示了一個 Stack 類,它實際上是 Node 執行個體的一個連結資料表。Node 執行個體是在 Push 方法中建立的,當不再需要它們時會對其進行記憶體回收。當任何代碼都不再可能訪問某個 Node 執行個體時,該執行個體就成為記憶體回收的對象。例如,當從 Stack 中移除某項時,相關的 Node 執行個體就符合了記憶體回收條件,等待被回收。
樣本
class Test
{
static void Main() {
Stack s = new Stack();
for (int i = 0; i < 10; i++)
s.Push(i);
s = null;
}
}
顯示了使用 Stack 類的代碼。該代碼建立了一個 Stack 類,並用 10 個元素初始化該類,然後給它賦值 null。給變數 s 賦了 null 值後,Stack 及關聯的 10 個 Node 執行個體變得符合記憶體回收條件。記憶體回收行程可以立即清除上述執行個體,但並沒要求它一定做到立即清除。
為 C# 服務的基礎記憶體回收行程可以通過在記憶體中移動對象來工作,而這種移動對於大多數 C# 開發人員是不可見的。對於那些通常滿足於自動記憶體管理、但有時又需要精確控制或細微效能調整的開發人員,C# 提供了編寫“不安全”代碼的能力。這類代碼可以直接處理指標類型和對象地址。但是,C# 要求程式員固定對象,暫時阻止記憶體回收行程移動它們。
從開發人員和使用者的角度,這種“不安全”代碼功能實際上是一種“安全”的功能。在代碼中必須用修飾符 unsafe 清楚地標記出不安全的程式碼,以便開發人員不可能不經意地使用不安全語言功能,並且編譯器和執行引擎協同工作,確保不安全的程式碼無法假冒安全的程式碼。這些限制將不安全的程式碼的使用僅限於代碼受到信任的情況。
樣本
using System;
class Test
{
static void WriteLocations(byte[] arr) {
unsafe {
fixed (byte* pArray = arr) {
byte* pElem = pArray;
for (int i = 0; i < arr.Length; i++) {
byte value = *pElem;
Console.WriteLine("arr[{0}] at 0x{1:X} is {2}",
i, (uint)pElem, value);
pElem++;
}
}
}
}
static void Main() {
byte[] arr = new byte[] {1, 2, 3, 4, 5};
WriteLocations(arr);
}
}
顯示了一個名為 WriteLocations 的方法。它含有一個不安全塊,該塊固定了一個數組執行個體,然後使用指標操作實現逐個地訪問該數組的元素。每個數組元素的索引、值和位置被寫入控制台。下面是一個可能的輸出樣本:
arr[0] at 0x8E0360 is 1
arr[1] at 0x8E0361 is 2
arr[2] at 0x8E0362 is 3
arr[3] at 0x8E0363 is 4
arr[4] at 0x8E0364 is 5
當然,確切的記憶體位置可能因應用程式的不同執行而異。