C# 語言規範--1.5 運算式

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規範

C# 包含一元運算子、二元運算子和一個三元運算子。下表概述了這些運算子,並將它們按優先順序以從高到低的順序列出:

   章節 類別 運算子

   第 7.5 節  基本 x.y  f(x)  a[x]  x++  x--  new

typeof  checked  unchecked

   第 7.6 節 一元 +  -  !  ~  ++x  --x  (T)x

   第 7.7 節 乘法 *  /  %

   第 7.7 節 加法 +  -

   第 7.8 節 移位 <<  >>

   第 7.9 節 關係和類型檢測 <  >  <=  >=  is  as

   第 7.9 節 相等 ==  !=

   第 7.10 節 邏輯 AND &

   第 7.10 節 邏輯 XOR ^

   第 7.10 節 邏輯 OR |

   第 7.11 節 條件 AND &&

   第 7.11 節 條件 OR ||

   第 7.12 節 條件 ?:

   第 7.13 節 賦值 =  *=  /=  %=  +=  -=  <<=  >>=  &=  ^=  |=

   當運算式包含多個運算子時,運算子的優先順序控制各運算子的計算順序。例如,運算式 x + y * z 按 x + (y * z) 計算,因為 * 運算子具有的優先順序比 + 運算子高。

   當運算元出現在具有相同優先順序的兩個運算子之間時,運算子的順序關聯性控制運算的執行順序:

   除了賦值運算子外,所有的二元運算子都向左順序關聯,意思是從左向右執行運算。例如,x + y + z 按 (x + y) + z 計算。

   賦值運算子和條件運算子 (?:) 向右順序關聯,意思是從右向左執行運算。例如,x = y = z 按 x = (y = z) 計算。

  優先順序和順序關聯性都可以用括弧控制。例如,x + y * z 先將 y 乘以 z 然後將結果與 x 相加,而 (x + y) * z 先將 x 與 y 相加,然後再將結果乘以 z。



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