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c#包含兩大資料類型:實值型別和參考型別。實值型別包括簡單類型、結構體類型和枚舉類型,參考型別包括自訂類、數組、介面、委託等
記憶體基本被劃分為兩大部分:堆和棧。
從記憶體配置上來看,實值型別通常分配線上程的堆棧上,範圍結束時,所佔空間自行釋放,效率高,無需進行地址轉換,而參考型別通常分配在託管堆上,由GC來控制其回收,需要進行地址轉換,效率降低,這也正是c#需要定義兩種資料類型的原因之一。
實值型別均隱式派生自System.ValueType,而System.ValueType又直接派生於System.Object,每種實值型別均有一個隱式的預設建構函式來初始化該類型的預設值,注意所有的實值型別都是密封(sealed)的,所以無法派生出新的實值型別。而且System.ValueType本身是一個類類型,而不是實值型別,因為它重寫了object的Equals()方法,所以對實值型別將按照執行個體的值來比較,而不是比較引用地址。
註:棧是作業系統分配的一個連續的記憶體地區,用於快速存取資料。因為實值型別的容量是已知的,因此它可儲存在棧上。而託管堆是CLR在應用程式啟動時為應用程式預留的一塊連續記憶體區,是用於動態記憶體分配的記憶體區,參考型別的容量只有到運行時才能確定,所有用堆來儲存參考型別。
struct和class的區別
struct是實值型別,class是參考型別,因此它們具有所有實值型別和參考型別之間的差異。由於堆棧的執行效率要比堆的執行效率高,但是堆棧資源卻很有限,不適合處理邏輯複雜的大對象,因此struct常用來處理作為基底類型對待的小對象,而class來處理某個商業邏輯。
從繼承性來看,struct既不能繼承也不能被繼承,但是可以實現介面,而Class就可以完全擴充了。
內部結構有區別,struct只能添加帶參的建構函式,不能使用abstract和protected等修飾符,不能初始化執行個體欄位,但是值得注意的是,struct可以重寫System.Object的3個虛方法,Equals()、ToString()和GetHashTable(),Class沒有這些限制。
比較struct和class的不同,可以得出以下幾條struct和class的使用原則:
1 在表示諸如點、矩形等主要用來儲存資料的輕量級對象時,首選struct。
2 在表示資料量大、邏輯複雜的大對象時,首選class。
3 在表現抽象和多層級的對象層次時,class是最佳選擇。
類型轉換
C#允許將範圍較小的某種類型的值賦給範圍較大的目標類型
而窄化可能導致資料丟失,需要用check關鍵字來拋出異常
流程式控制制
switch 只能作用於類型為可靜態執行的運算式,只限於基本類型,string類型和enum類型,每一條case從句的末尾都必須使用跳躍陳述式
for迴圈:初始化從句;條件從句;迭代從句
foreach:遍曆一個可枚舉對象的每一個元素
跳躍陳述式:在跳轉目標之前跳出try語句塊,則始終會執行finally的語句塊
break:用於結束迴圈體中的迴圈
continue:放棄本次迴圈中的餘下語句,提前下一次的迭代過程
goto語句:轉向語句塊中的另一個標記的位置開始執行
return:存在於方法中,返回一個與該方法傳回型別一致的運算式
throw:拋出異常
C#學習(二)