C#學習日記09---資料類型 之 結構(Struct)類型

來源:互聯網
上載者:User
數實值型別 之 結構類型(struct類型):

經過對前面簡單類型的學習,我們在進行一些常用的資料運算、文文書處理,似乎已經夠了,但是當我們碰到一些複雜的資料類型時,比如,班級管理系統中要錄入每個學生的姓名、年齡、電話號碼、地址。如果按照我們前面所學的單一資料型別來處理,每錄入一個學生的資訊就要用4個不同的變數來儲存,這樣工作量就太大了,而且還不直觀,很容易混淆。

在C/C++中定義struct結構體用來把一組相關的資訊放在一起,並且將相關的變數組織成一個單一的實體。就拿上面的例子來打個比方吧,當我錄入一個學生資訊的時候可以申請一個 “箱子”(結構類型),我們在“箱子” 裡面來放入他的姓名、年齡、電話號碼、地址(結構的成員),然後再給箱子取一個名字,比如命名 “張三的箱子”,當要查看或者更改 張三 的資訊時只需要找到這個箱子調出裡面的成員就行了。

C#完全引用了C/C++中的struct類型,所以他的用法與功能都是相同的。

C#定義Struct類型格式:    存取修飾詞 struct  類型名         {                           訪問修飾副  成員;         }

存取修飾詞我後面會具體的探索一下,簡要說下他的性質,C#共有五種存取修飾詞:public、private、protected、internal、protected internal。其中public不受任何限制,共有訪問,目前我們就都用public.

對結構類型中的成員賦值、查詢方法同C/C++一樣,結構變數名.成員名 = 值,比如上面張三的例子中可以是這樣賦值 張三的箱子.年齡 = 18;

我還是用上面的例子來編寫一個代碼,錄入2個學生的資訊,並且輸出來:

using System;  using System.Collections.Generic;  using System.Linq;  using System.Text;    namespace Example  {       class Program      {         public struct Student              {               public string name;               public uint age;               public ulong tel;               public string address;                            }                   static void Main(string[] args)          {              Student Firstperson, Secperson;  //定義兩個Student 類型的變數也就是申請2個‘箱子’並取了名字              #region        錄入第一個學生資訊                Console.WriteLine("\t(第一個學生資訊)");              Console.WriteLine("輸入姓名:");              Firstperson.name = Console.ReadLine();              Console.WriteLine("輸入年齡:");              Firstperson.age = uint.Parse(Console.ReadLine()); //強制類型轉換  將String 類型轉換為uint               Console.WriteLine("輸入電話號碼:");              Firstperson.tel = ulong.Parse(Console.ReadLine());              Console.WriteLine("請輸入地址:");              Firstperson.address = Console.ReadLine();              #endregion               #region 錄入第二個學生資訊              Console.WriteLine("\t(第二個學生資訊)");              Console.WriteLine("輸入姓名:");              Secperson.name = Console.ReadLine();              Console.WriteLine("輸入年齡:");              Secperson.age = uint.Parse(Console.ReadLine());               Console.WriteLine("輸入電話號碼:");              Secperson.tel = ulong.Parse(Console.ReadLine());  //強制類型轉換  將String 類型轉換為ulong類型               Console.WriteLine("請輸入地址:");              Secperson.address = Console.ReadLine();              #endregion               #region  輸出這兩個學生的資訊              Console.WriteLine("1.姓名:{0}\t年齡:{1}\t電話:{2}\t地址:{3}",Firstperson.name,Firstperson.age,Firstperson.tel,Firstperson.address);              Console.WriteLine("2.姓名:{0}\t年齡:{1}\t電話:{2}\t地址:{3}", Secperson.name, Secperson.age, Secperson.tel, Secperson.address);               #endregion              }      }  }

輸出結果:

在編輯代碼的時候為瞭然代碼結構更加清晰我加入了 #region 和 #enregion 作用就是將編寫好的代碼收縮起來,就是這樣:

結構類型對他的成員類型是沒有限制的,裡面的類型可以相同,也可以不同,對裡面的成員數量也沒有限制,比如我們還可以為他添加 性別 成員 char sex;

public struct Student             {              public string name;              public uint age;              public ulong tel;              public string address;              public char sex;                          }

甚至還可以把結構類型作為另一個結構類型的成員,也是沒有問題的。。還是上面的學生資訊例子,我們把成員 address 變為一個結構類型,其中 address 結構內包含 國籍、省份、市區、街道。

class Program     {        public struct Student             {              public string name;              public uint age;              public ulong tel;           public struct address              {              public string nationality;              public string 省份;   // 變數名可以用漢字              public string 市;              public string street;                             }              public char sex;                public address Ad;  //聲明 一個 address類型變數Ad 外部函數通過訪問Ad才能訪問 address結構內的成員                          }

同樣如果要對address結構內的成員賦值同樣的方法

  Firstperson.Ad.市 = Console.ReadLine();  //  Firstperson.Ad.市 = "成都";都是可以的。


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