數實值型別 之 結構類型(struct類型):
經過對前面簡單類型的學習,我們在進行一些常用的資料運算、文文書處理,似乎已經夠了,但是當我們碰到一些複雜的資料類型時,比如,班級管理系統中要錄入每個學生的姓名、年齡、電話號碼、地址。如果按照我們前面所學的單一資料型別來處理,每錄入一個學生的資訊就要用4個不同的變數來儲存,這樣工作量就太大了,而且還不直觀,很容易混淆。
在C/C++中定義struct結構體用來把一組相關的資訊放在一起,並且將相關的變數組織成一個單一的實體。就拿上面的例子來打個比方吧,當我錄入一個學生資訊的時候可以申請一個 “箱子”(結構類型),我們在“箱子” 裡面來放入他的姓名、年齡、電話號碼、地址(結構的成員),然後再給箱子取一個名字,比如命名 “張三的箱子”,當要查看或者更改 張三 的資訊時只需要找到這個箱子調出裡面的成員就行了。
C#完全引用了C/C++中的struct類型,所以他的用法與功能都是相同的。
C#定義Struct類型格式: 存取修飾詞 struct 類型名 { 訪問修飾副 成員; }
存取修飾詞我後面會具體的探索一下,簡要說下他的性質,C#共有五種存取修飾詞:public、private、protected、internal、protected internal。其中public不受任何限制,共有訪問,目前我們就都用public.
對結構類型中的成員賦值、查詢方法同C/C++一樣,結構變數名.成員名 = 值,比如上面張三的例子中可以是這樣賦值 張三的箱子.年齡 = 18;
我還是用上面的例子來編寫一個代碼,錄入2個學生的資訊,並且輸出來:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Example { class Program { public struct Student { public string name; public uint age; public ulong tel; public string address; } static void Main(string[] args) { Student Firstperson, Secperson; //定義兩個Student 類型的變數也就是申請2個‘箱子’並取了名字 #region 錄入第一個學生資訊 Console.WriteLine("\t(第一個學生資訊)"); Console.WriteLine("輸入姓名:"); Firstperson.name = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("輸入年齡:"); Firstperson.age = uint.Parse(Console.ReadLine()); //強制類型轉換 將String 類型轉換為uint Console.WriteLine("輸入電話號碼:"); Firstperson.tel = ulong.Parse(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("請輸入地址:"); Firstperson.address = Console.ReadLine(); #endregion #region 錄入第二個學生資訊 Console.WriteLine("\t(第二個學生資訊)"); Console.WriteLine("輸入姓名:"); Secperson.name = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("輸入年齡:"); Secperson.age = uint.Parse(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("輸入電話號碼:"); Secperson.tel = ulong.Parse(Console.ReadLine()); //強制類型轉換 將String 類型轉換為ulong類型 Console.WriteLine("請輸入地址:"); Secperson.address = Console.ReadLine(); #endregion #region 輸出這兩個學生的資訊 Console.WriteLine("1.姓名:{0}\t年齡:{1}\t電話:{2}\t地址:{3}",Firstperson.name,Firstperson.age,Firstperson.tel,Firstperson.address); Console.WriteLine("2.姓名:{0}\t年齡:{1}\t電話:{2}\t地址:{3}", Secperson.name, Secperson.age, Secperson.tel, Secperson.address); #endregion } } }
輸出結果:
在編輯代碼的時候為瞭然代碼結構更加清晰我加入了 #region 和 #enregion 作用就是將編寫好的代碼收縮起來,就是這樣:
結構類型對他的成員類型是沒有限制的,裡面的類型可以相同,也可以不同,對裡面的成員數量也沒有限制,比如我們還可以為他添加 性別 成員 char sex;
public struct Student { public string name; public uint age; public ulong tel; public string address; public char sex; }
甚至還可以把結構類型作為另一個結構類型的成員,也是沒有問題的。。還是上面的學生資訊例子,我們把成員 address 變為一個結構類型,其中 address 結構內包含 國籍、省份、市區、街道。
class Program { public struct Student { public string name; public uint age; public ulong tel; public struct address { public string nationality; public string 省份; // 變數名可以用漢字 public string 市; public string street; } public char sex; public address Ad; //聲明 一個 address類型變數Ad 外部函數通過訪問Ad才能訪問 address結構內的成員 }
同樣如果要對address結構內的成員賦值同樣的方法
Firstperson.Ad.市 = Console.ReadLine(); // Firstperson.Ad.市 = "成都";都是可以的。
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