1、聯合體
union 是聯合體,聯合體中可以包含1個到多個結構體, 這些結構體中大小最長的結構體決定聯合體的長度,對於聯合體中的任何一個成員賦值,會導致其他的成員被重設(因為記憶體共用的關係。)比如:
union
{
int a;
float b;
struct
{
char c;
int d;
} st;
}
對該聯合體中的 a 進行賦值,會導致 b 和st 的值進行重設,這是因為,a、b、st 是共用的記憶體空間。 對st 中的 c 進行賦值同樣會導致 a、b被重設(結構體中的d不會重設。)
2、const規則與好處
a、限定符聲明變數只能被讀
const int i=5;
int j=0;
...
i=j; //非法,導致編譯錯誤
j=i; //合法
b、必須初始化
const int i=5; //合法
const int i;//非法,導致編譯錯誤
c、在另一個檔案中引用const常量
extern const int i; //合法
extern const int j=10; //非法,常量不可以被再次賦值
d、與#define相比,可以避免分配不必要的記憶體
#define STRING "abcdefghijklmn/n"
const char string[]="abcdefghijklm/n";
...
printf(STRING); //為STRING分配了第一次記憶體
printf(string); //為string一次分配了記憶體,以後不再分配
...
printf(STRING); //為STRING分配了第二次記憶體
printf(string);
...
由於const定義常量從彙編的角度來看,只是給出了對應的記憶體位址,
而不是象#define一樣給出的是立即數,所以,const定義的常量在
程式運行過程中只有一份拷貝,而#define定義的常量在記憶體中有
若干個拷貝。
e、可以通過函數對常量進行初始化
int value();
const int i=value();
dapingguo說:假定對ROM編寫程式時,由於目標代碼的不可改寫,
本語句將會無效,不過可以變通一下:
const int &i=value();
只要令i的地址處於ROM之外,即可實現:i通過函數初始化,而其
值有不會被修改。
f、是不是const的常量值一定不可以被修改呢?
觀察以下一段代碼:
const int i=0;
int *p=(int*)&i;
p=100;
通過強制類型轉換,將地址賦給變數,再作修改即可以改變const常量值。
h、 請分清數值常量和指標常量,以下聲明頗為玩味:
int ii=0;
const int i=0; //i是常量,i的值不會被修改
const int *p1i=&i; //指標p1i所指內容是常量,可以不初始化
int * const p2i=ⅈ //指標p2i是常量,所指內容可修改
const int * const p3i=&i; //指標p3i是常量,所指內容也是常量
p1i=ⅈ //合法
*p2i=100; //合法
3、C++中const關鍵字的優點
1. const常量,如const int max = 100;
優點:const常量有資料類型,而宏常量沒有資料類型。編譯器可以對前者進行型別安全檢查,而對後者只進行字元替換,沒有型別安全檢查,並且在字元替換時可能會產生意料不到的錯誤(邊際效應)
2. const 修飾類的資料成員。如:
class A
{
const int size;
…
}
const資料成員只在某個物件存留期內是常量,而對於整個類而言卻是可變的。因為類可以建立多個對象,不同的對象其const資料成員的值可以不同。所以不能在類聲明中初始化const資料成員,因為類的對象未被建立時,編譯器不知道const 資料成員的值是什麼。如
class A
{
const int size = 100; //錯誤
int array[size]; //錯誤,未知的size
}
const資料成員的初始化只能在類的建構函式的初始化表中進行。要想建立在整個類中都恒定的常量,應該用類中的枚舉常量來實現。如
class A
{…
enum {size1=100, size2 = 200 };
int array1[size1];
int array2[size2];
}
枚舉常量不會佔用對象的儲存空間,他們在編譯時間被全部求值。但是枚舉常量的隱含資料類型是整數,其最大值有限,且不能表示浮點數。
3. const修飾指標的情況,見下式:
int b = 500;
const int* a = & [1]
int const *a = & [2]
int* const a = & [3]
const int* const a = & [4]
如果你能區分出上述四種情況,那麼,恭喜你,你已經邁出了可喜的一步。不知道,也沒關係,我們可以參考《Effective c++》Item21上的做法,如果const位於星號的左側,則const就是用來修飾指標所指向的變數,即指標指向為常量;如果const位於星號的右側,const就是修飾指標本身,即指標本身是常量。因此,[1]和[2]的情況相同,都是指標所指向的內容為常量(const放在變數聲明符的位置無關),這種情況下不允許對內容變更操作,如不能*a = 3 ;[3]為指標本身是常量,而指標所指向的內容不是常量,這種情況下不能對指標本身變更操作,如a++是錯誤的;[4]為指標本身和指向的內容均為常量。
4. const的初始化
先看一下const變數初始化的情況
1) 非指標const常量初始化的情況:
A b;
const A a = b;
2) 指標const常量初始化的情況:
A* d = new A();
const A* c = d;
或者:const A* c = new A();
3)引用const常量初始化的情況:
A f;
const A& e = f; // 這樣作e只能訪問聲明為const的函數,而不能訪問一
般的成員函數;
[思考1]: 以下的這種賦值方法正確嗎?
const A* c=new A();
A* e = c;
由於const A*c 聲明的常量修飾的是指標指向的內容,如果將該指標賦值給一般的指標,這樣做可能會改變所指向的空間的記憶體,應該是錯誤的。(水辰加,僅供參考)
[思考2]: 以下的這種賦值方法正確嗎?
A* const c = new A();
A* b = c;
這個應該是被允許的,因為記憶體是可以更改的,只是c這個指標的值不能被修改。(水辰加,僅供參考)
5. 另外const 的一些強大的功能在於它在函式宣告中的應用。在一個函式宣告中,const 可以修飾函數的傳回值,或某個參數;對於成員函數,還可以修飾是整個函數。有如下幾種情況,以下會逐漸的說明用法:A& operator=(const A& a);
void fun0(const A* a );
void fun1( ) const; // fun1( ) 為類成員函數
const A fun2( );
1) 修飾參數的const,如 void fun0(const A* a ); void fun1(const A& a);
調用函數的時候,用相應的變數初始化const常量,則在函數體中,按照const所修飾的部分進行常量化,如形參為const A* a,則不能對傳遞進來的指標的內容進行改變,保護了原指標所指向的內容;如形參為const A& a,則不能對傳遞進來的引用對象進行改變,保護了原對象的屬性。
[注意]:參數const通常用於參數為指標或引用的情況,且只能修飾輸入參數;若輸入參數採用“值傳遞”方式,由於函數將自動產生臨時變數用於複製該參數,該參數本就不需要保護,所以不用const修飾。
[總結]對於非內部資料類型的輸入參數,因該將“值傳遞”的方式改為“const引用傳遞”,目的是為了提高效率。例如,將void Func(A a)改為void Func(const A &a)
對於內部資料類型的輸入參數,不要將“值傳遞”的方式改為“const引用傳遞”。否則既達不到提高效率的目的,又降低了函數的可理解性。例如void Func(int x)不應該改為void Func(const int &x)
2) 修飾傳回值的const,如const A fun2( ); const A* fun3( );
這樣聲明了傳回值後,const按照"修飾原則"進行修飾,起到相應的保護作用。const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs)
{
return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(),
lhs.denominator() * rhs.denominator());
}
傳回值用const修飾可以防止允許這樣的操作發生:Rational a,b;
Radional c;
(a*b) = c;
一般用const修飾傳回值為對象本身(非引用和指標)的情況多用於二目操作符重載函數併產生新對象的時候。
[總結]
1. 一般情況下,函數的傳回值為某個對象時,如果將其聲明為const時,多用於操作符的重載。通常,不建議用const修飾函數的傳回值類型為某個對象或對某個對象引用的情況。原因如下:如果傳回值為某個對象為const(const A test = A 執行個體)或某個對象的引用為const(const A& test = A執行個體) ,則傳回值具有const屬性,則返回執行個體只能訪問類A中的公有(保護)資料成員和const成員函數,並且不允許對其進行賦值操作,這在一般情況下很少用到。
2. 如果給採用“指標傳遞”方式的函數傳回值加const修飾,那麼函數傳回值(即指標)的內容不能被修改,該傳回值只能被賦給加const 修飾的同類型指標。如:
const char * GetString(void);
如下語句將出現編譯錯誤:
char *str=GetString();
正確的用法是:
const char *str=GetString();
3. 函數傳回值採用“引用傳遞”的場合不多,這種方式一般只出現在類的賻值函數中,目的是為了實現鏈式表達。如:
class A
{…
const A &operate = (const A &other); //負值函數
}
A a,b,c; //a,b,c為A的對象
…
a=b=c; //正常
(a=b)=c; //不正常,但是合法
若負值函數的傳回值加const修飾,那麼該傳回值的內容不允許修改,上例中a=b=c依然正確。(a=b)=c就不正確了。
[思考3]: 這樣定義賦值操作符重載函數可以嗎?
const A& operator=(const A& a);
6. 類成員函數中const的使用
一般放在函數體後,形如:void fun() const;
任何不會修改資料成員的函數都因該聲明為const類型。如果在編寫const成員函數時,不慎修改了資料成員,或者調用了其他非const成員函數,編譯器將報錯,這大大提高了程式的健壯性。如:
class Stack
{
public:
void Push(int elem);
int Pop(void);
int GetCount(void) const; //const 成員函數
private:
int m_num;
int m_data[100];
};
int Stack::GetCount(void) const
{
++m_num; //編譯錯誤,企圖修改資料成員m_num
Pop(); //編譯錯誤,企圖調用非const函數
Return m_num;
}
7. 使用const的一些建議
1 要大膽的使用const,這將給你帶來無盡的益處,但前提是你必須搞清楚原委;
2 要避免最一般的賦值操作錯誤,如將const變數賦值,具體可見思考題;
3 在參數中使用const應該使用引用或指標,而不是一般的對象執行個體,原因同上;
4 const在成員函數中的三種用法(參數、傳回值、函數)要很好的使用;
5 不要輕易的將函數的傳回值類型定為const;
6除了重載操作符外一般不要將傳回值類型定為對某個對象的const引用;
[思考題答案]
1 這種方法不正確,因為聲明指標的目的是為了對其指向的內容進行改變,而聲明的指標e指向的是一個常量,所以不正確;
2 這種方法正確,因為聲明指標所指向的內容可變;
3 這種做法不正確;
在const A::operator=(const A& a)中,參數列表中的const的用法正確,而當這樣連續賦值的時侯,問題就出現了:
A a,b,c:
(a=b)=c;
因為a.operator=(b)的傳回值是對a的const引用,不能再將c賦值給const常量。