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一:實值型別和參考型別的含義參考前一篇文章
C#學習筆記(基礎知識回顧)之實值型別和參考型別
1.1,C#資料類型分為在棧上分配記憶體的實值型別和在託管堆上分配記憶體的參考型別。如果int只不過是棧上的一個4位元組的值,該如何在它上面調用方法?
二:實值型別轉換為參考型別——裝箱
2.1CLR對實值型別進行裝箱時:新分配託管堆記憶體,將實值型別的執行個體欄位拷貝到新分配的記憶體中,返回託管堆中新指派至的地址。這個地址就是一個指向對象的引用。
int i = 10;Object obj = i;
三:將參考型別轉換為實值型別——拆箱
3.1隻能對以前裝箱的變形進行拆箱,拆箱是將對象轉換為原來的類型
int i = 10;Object obj = i;int j = (int)obj;
四:為什麼需要裝箱拆箱?
4.1一種最普通的情境是,調用一個含類型為Object的參數的方法,該Object可支援任意為型,以便通用。當你需要將一個實值型別傳入時,需要裝箱。例如:AddOne接收一個Object型別參數,如果是int32類型則數值加1,如果是string類型則加字串“1”。
static void Main(string[] args) { int i = 10; string str = "10"; Console.WriteLine(AddOne(i));//輸出11 Console.WriteLine(AddOne(str));//輸出101 Console.ReadKey(); } public static string AddOne(Object o) { if (o.GetType() == typeof (Int32)) { return ((int) o + 1).ToString(); } else if(o.GetType()==typeof(String)) { return o+ "1"; } else { return "1"; } }
4.2另一種用法是,一個非泛型的容器,同樣是為了保證通用,而將元素類型定義為Object。於是,要將實值型別資料加入容器時,需要裝箱。例如:
var array = new ArrayList(); array.Add(1); array.Add("2"); foreach (var value in array) { Console.WriteLine("value is {0}", value); } //結果輸出是:value is 1 // value is 2 Console.ReadKey();
五:裝箱拆箱的效能影響
從原理上可以看出,裝箱時,產生的是全新的引用對象,這會有時間損耗,也就是造成效率降低。
所以,應該盡量避免裝箱。
比如4.1的情況可以通過方法重載避免,4.2盡量使用泛型規避裝箱拆箱操作。
C#學習筆記(基礎知識回顧)之實值型別與參考型別轉換(裝箱和拆箱)