C#訊息佇列應用程式 -2

來源:互聯網
上載者:User
在這個數組內部,CWorker 類建立了 CWorkerThread類的一個實現版
本。CWorkerThread 類(將在下面討論)是一個必須繼承的抽象類別。匯出
類定義了訊息的處理方式:
aThreads = new ArrayList();
for (int idx=0; idx〈sfWorker.NumberThreads; idx++)
{
  WorkerThreadFormatter wfThread = new WorkerThreadFormatter();
  wfThread.PRocessName = sfWorker.ProcessName;
  wfThread.ProcessDesc = sfWorker.ProcessDesc;
  wfThread.ThreadNumber = idx;
  wfThread.InputQueue = sfWorker.InputQueue;
  wfThread.ErrorQueue = sfWorker.ErrorQueue;
  wfThread.OutputName = sfWorker.OutputName;
  // 定義輔助類型,並將其插入輔助線程結構
  CWorkerThread wtBase;
  switch (sfWorker.ProcessType)
  {
   case WorkerFormatter.SFProcessType.ProcessRoundRobin:
     wtBase = new CWorkerThreadRoundRobin(this, wfThread);
     break;
   case WorkerFormatter.SFProcessType.ProcessAppSpecific:
     wtBase = new CWorkerThreadAppSpecific(this, wfThread);
     break;
   case WorkerFormatter.SFProcessType.ProcessAssembly:
     wtBase = new CWorkerThreadAssembly(this, wfThread);
     break;
   default:
     throw new Exception("Unknown Processing Type");
  }
  // 添加對數組的調用
  aThreads.Insert(idx, wtBase);
}

  一旦所有的對象都已建立,就可以通過調用每個線程對象的 Start方
法來啟動它們:
foreach(CWorkerThread cThread in aThreads)
  cThread.Start();

  Stop、Pause 和 Continue 方法在 foreach迴圈裡執行的操作類似。
Stop方法具有如下的垃圾收集操作:
GC.SuppressFinalize(this);

  在類解構函式中將調用 Stop 方法,這樣,在沒有顯式調用 Stop 方
法的情況下也可以正確地終止對象。如果調用了 Stop 方法,將不需要析
構函數。SuppressFinalize方法能夠防止調用對象的 Finalize 方法(析

構函數的實際實現)。

CWorkerThread 抽象類別

  CWorkerThread 是一個由 CWorkerThreadAppSpecifc、CWorkerThread
RoundRobin 和 CWorkerThreadAssembly繼承的抽象類別。無論如何處理消
息,隊列的大部分處理是相同的,所以 CWorkerThread類提供了這一功能。
這個類提供了抽象方法(必須被實際方法替代)以管理資源和處理訊息。

  類的工作再一次通過 Start、Stop、Pause 和 Continue 方法來實現。
在 Start方法中引用了輸入和錯誤隊列。在 .NET 架構中,訊息由 System.
Messaging 名稱空間處理:
// 嘗試開啟隊列,並設定預設的讀寫屬性
MessageQueue mqInput = new MessageQueue(sInputQueue);
mqInput.MessageReadPropertyFilter.Body = true;
mqInput.MessageReadPropertyFilter.AppSpecific = true;
MessageQueue mqError = new MessageQueue(sErrorQueue);
// 如果使用 MSMQ COM,則將格式化程式設定為 ActiveX
mqInput.Formatter = new ActiveXMessageFormatter();
mqError.Formatter = new ActiveXMessageFormatter();

  一旦定義了訊息佇列引用,即會建立一個線程用於實際的處理函數
(稱為 ProcessMessages)。在 .NET 架構中,使用 System.Threading
名稱空間很容易實現線程處理:
procMessage = new Thread(new ThreadStart(ProcessMessages));
procMessage.Start();

  ProcessMessages 函數是基於 Boolean值的處理迴圈。當數值設為
False,處理迴圈將終止。因此,線程對象的 Stop 方法只設定這一Boolean
值,然後關閉開啟的訊息佇列,並加入帶有主線程的線程:
// 加入服務線程和處理線程
bRun = false;
procMessage.Join();
// 關閉開啟的訊息佇列
mqInput.Close();
mqError.Close();

Pause 方法只設定一個 Boolean 值,使處理線程休眠半秒鐘:

if (bPause)
  Thread.Sleep(500);

  最後,每一個 Start、Stop、Pause 和 Continue 方法將調用抽象的
OnStart 、OnStop、OnPause 和 OnContinue 方法。這些抽象方法為實現
的類提供了掛鈎,以捕獲和釋放所需的資源。

  ProcessMessages 迴圈具有如下基本結構:
●接收Message。
●如果Message具有成功的Receive,則調用抽象ProcessMessage方法。
●如果Receive或ProcessMessage失敗,將Message發送至錯誤隊列中。

Message mInput;
try
{
  // 從隊列中讀取,並等候 1 秒
  mInput = mqInput.Receive(new TimeSpan(0,0,0,1));
}
catch (MessageQueueException mqe)
{
  // 將訊息設定為 null
  mInput = null;
  // 查看錯誤碼,瞭解是否逾時
  if (mqe.ErrorCode != (-1072824293) ) //0xC00E001B
  {
   // 如果未逾時,發出一個錯誤並記錄錯誤號碼
   LogError("Error: " + mqe.Message);
   throw mqe;
  }
}
if (mInput != null)
{
  // 得到一個要處理的訊息,調用處理訊息抽象方法
  try
  {
   ProcessMessage(mInput);
  }
  // 捕獲已知異常狀態的錯誤
  catch (CWorkerThreadException ex)
  {
   ProcessError(mInput, ex.Terminate);
  }
  // 捕獲未知異常,並調用 Terminate
  catch
  {
   ProcessError(mInput, true);
  }
}

  ProcessError方法將錯誤的訊息發送至錯誤隊列。另外,它也可能引
發異常來終止線程。如果ProcessMessage方法引發了終止錯誤或 CWorker
ThreadException類型,它將執行此操作。

CworkerThread 匯出類

  任何從 CWorkerThread中繼承的類都必須提供 OnStart、OnStop、On
Pause、OnContinue和 ProcessMessage 方法。OnStart 和 OnStop方法獲
取並釋放處理資源。OnPause 和 OnContinue 方法允許臨時釋放和重新獲
取這些資源。ProcessMessage方法應該處理訊息,並在出現失敗事件時引
發 CWorkerThreadException 異常。

  由於 CWorkerThread建構函式定義運行時參數,匯出類必須調用基類
建構函式:
public CWorkerThreadDerived(CWorker v_cParent, WorkerThread
Formatter v_wfThread)
  : base (v_cParent, v_wfThread) {}

  匯出類提供了兩種類型的處理:將訊息發送至另一隊列,或者調用組
件方法。接收和發送訊息的兩種實現使用了迴圈技術或應用程式位移(保
留在訊息 AppSpecific屬性中),作為使用哪一隊列的決定因素。此方案
中的設定檔應該包括隊列路徑的列表。實現的 OnStart和 OnStop 方法
應該開啟和關閉對這些隊列的引用:
iQueues = wfThread.OutputName.Length;
mqOutput = new MessageQueue[iQueues];
for (int idx=0; idx〈iQueues; idx++)
{
  mqOutput[idx] = new MessageQueue(wfThread.OutputName[idx]);
  mqOutput[idx].Formatter = new ActiveXMessageFormatter();
}

在這些方案中,訊息的處理很簡單:將訊息發送必要的輸出隊列。在
迴圈情況下,這個進程為:
try
{
  mqOutput[iNextQueue].Send(v_mInput);
}
catch (Exception ex)
{
  // 如果錯誤強制終止異常
  throw new CWorkerThreadException(ex.Message, true);
}
// 計算下一個隊列號
iNextQueue++;
iNextQueue %= iQueues;

  後一種調用帶訊息參數的組件的實現方法比較有趣。ProcessMessage
方法使用 IWebMessage介面調入一個 .NET 組件。OnStart 和 OnStop 方
法擷取和釋放此組件的引用。

  此方案中的設定檔應該包含兩個項目:完整的類名和類所在檔案的
位置。按照 IWebMessage介面中的定義,在組件上調用 Process方法。

  要擷取對象引用,需要使用 Activator.CreateInstance 方法。此函
數需要一個程式集類型。在這裡,它是從組件檔路徑和類名中匯出的。
一旦擷取對象引用,它將被放入合適的介面:
private IWebMessage iwmSample;
private string sFilePath, sTypeName;
// 儲存程式集路徑和類型名稱
sFilePath = wfThread.OutputName[0];
sTypeName = wfThread.OutputName[1];
// 擷取對必要對象的引用
Assembly asmSample = Assembly.LoadFrom(sFilePath);
Type typSample = asmSample.GetType(sTypeName);
object objSample = Activator.CreateInstance(typSample);
// 定義給對象的必要介面
iwmSample = (IWebMessage)objSample;

  擷取對象引用後,ProcessMessage方法將在 IWebMessage介面上調用
Process 方法:
WebMessageReturn wbrSample;
try
{
  // 定義方法調用的參數
  string sLabel = v_mInput.Label;
  string sBody = (string)v_mInput.Body;
  int iAppSpecific = v_mInput.AppSpecific;
  // 調用方法並捕捉傳回碼
  wbrSample = iwmSample.Process(sLabel, sBody, iAppSpecific);
}
catch (InvalidCastException ex)
{
  // 如果在訊息內容中發生錯誤,則強制發出一個非終止異常
  throw new CWorkerThreadException(ex.Message, false);
}
catch (Exception ex)
{
  // 如果錯誤調用程式集,則強制發出終止異常
  throw new CWorkerThreadException(ex.Message, true);
}
// 如果沒有錯誤,則檢查對象調用的返回狀態
switch (wbrSample)
{
  case WebMessageReturn.ReturnBad:
   throw new CWorkerThreadException
     ("Unable to process message: Message marked bad", false);
  case WebMessageReturn.ReturnAbort:
   throw new CWorkerThreadException
     ("Unable to process message: Process terminating", true);
  default:
   break;
}

  提供的樣本組件將訊息本文寫入資料庫表。如果捕獲到嚴重資料庫錯
誤,您可能希望終止處理過程,但是在這裡,僅僅將訊息標記為錯誤的消
息。

  由於此樣本中建立的類執行個體可能會擷取並保留昂貴的資料庫資源,所
以用 OnPause和 OnContinue 方法釋放和重新擷取對象引用。

檢測裝置

  就象在所有優秀的應用程式中一樣,檢測裝置用於監測應用程式的狀
態。。NET 架構大大簡化了將事件記錄、效能計數器和 Windows管理檢測
裝置(WMI )納入應用程式的過程。訊息應用程式使用時間日誌和效能計
數器,二者都是來自 System.Diagnostics 程式集。

  在 ServiceBase類中,您可以自動啟用事件記錄。另外,ServiceBase
EventLog成員支援寫入應用程式事件記錄檔:
EventLog.WriteEntry(sMyMessage, EventLogEntryType.Information);

  對於寫入事件記錄而不是應用程式記錄檔的應用程式,它能夠很容易地
建立和擷取 EventLog 資源的引用(正如在 CWorker類中所做的一樣),
並能夠使用 WriteEntry 方法記錄日誌項:
private EventLog cLog;
string sSource = ServiceControl.ServiceControlName;
string sLog = "application";
// 查看源是否存在,如果不存在,則建立源
if (!EventLog.SourceExists(sSource))
  EventLog.CreateEventSource(sSource, sLog);
// 建立日誌對象,並引用現在定義的源
cLog = new EventLog();
cLog.Source = sSource;
// 在日誌中寫入條目,表明建立成功
cLog.WriteEntry("已成功建立", EventLogEntryType.Information);

  .NET 架構大大簡化了效能計數器。對於每一個處理線程、線程匯出
的使用者和整個應用程式,這一訊息應用程式都能提供計數器,用於跟蹤消
息數量和每秒鐘處理訊息的數量。要提供此功能,您需要定義效能計數器
的類別,然後增加相應的計數器執行個體。

  效能計數器的類別在服務 OnStart方法中定義。這些類別代表兩種計
數器——訊息總數和每秒鐘處理的訊息數:
CounterCreationData[] cdMessage = new CounterCreationData[2];
cdMessage[0] = new CounterCreationData("Messages/Total", "Total
Messages Processed",
PerformanceCounterType.NumberOfItems64);
cdMessage[1] = new CounterCreationData("Messages/Second",
"Messages Processed a Second",
PerformanceCounterType.RateOfChangePerSecond32);
PerformanceCounterCategory.Create("MSDN Message Service", "MSDN
Message Service Counters", cdMessage);

  一旦定義了效能計數器類別,將建立 PerformanceCounter 對象以訪
問計數器執行個體功能。PerformanceCounter對象需要類別、計數器名稱和一
個可選的執行個體名稱。對於輔助進程,將使用來自 xml檔案的進程名稱,代
碼如下:
pcMsgTotWorker = new PerformanceCounter("MSDN Message Service",
"Messages/Total", sProcessName);
pcMsgSecWorker = new PerformanceCounter("MSDN Message Service",
"Messages/Second", sProcessName);
pcMsgTotWorker.RawValue = 0;
pcMsgSecWorker.RawValue = 0;

要增加計數器的值,僅僅需要調用適當的方法:

pcMsgTotWorker.IncrementBy(1);
pcMsgSecWorker.IncrementBy(1);

最後說明一點,服務終止時,安裝的效能計數器類別應該從系統中刪除:

PerformanceCounterCategory.Delete("MSDN Message Service");

  由於效能計數器在 .NET 架構中工作,因此需要運行一項特殊的服務。
此服務(PerfCounterService)提供了共用記憶體。計數器資訊將寫入共用
記憶體,並被效能計數器系統讀取。

安裝

  在結束以前,我們來簡要介紹一下安裝以及稱為 installutil.exe的
安裝工具。由於此應用程式是 Windows服務,它必須使用installutil.exe
來安裝。因此,需要使用一個從 System.Configuration.Install 程式集
中繼承的 Installer類:
public class ServiceRegister: Installer
{
  private ServiceInstaller serviceInstaller;
  private ServiceProcessInstaller processInstaller;
  public ServiceRegister()
  {
   // 建立服務安裝程式
   serviceInstaller = new ServiceInstaller();
   serviceInstaller.StartType = ServiceStart.Manual;
   serviceInstaller.ServiceName = ServiceControl.ServiceControl
   Name;
   serviceInstaller.DisplayName = ServiceControl.ServiceControl
   Desc;
   Installers.Add(serviceInstaller);
   // 建立進程安裝程式
   processInstaller = new ServiceProcessInstaller();
   processInstaller.RunUnderSystemAccount = true;
   Installers.Add(processInstaller);
  }
}

  如此樣本類所示,對於一個 Windows服務,服務和服務進程各需要一
個安裝程式,以定義運行服務的帳戶。其他安裝程式允許註冊事件記錄和
效能計數器等資源。

總結

  從這個 .NET 架構應用程式樣本中可以看出,以前只有 Visual C++
程式員能夠編寫的應用程式,現在使用簡單的物件導向程式即可實現。盡
管我們的重點是 C# ,但本文所述的內容也同樣適用於 Visual Basic 和
Managed C++.新的 .NET 架構使開發人員能夠使用任何程式設計語言來建立功
能強大、可伸縮的 Windows應用程式和服務。

  新的 .NET 架構不僅簡化和擴充了編程的種種可能,還能夠輕鬆地將
人們經常遺忘的應用程式檢測裝置(例如效能監測計數器和事件記錄通知)
合并到應用程式中。儘管這裡的應用程式沒有使用 Windows管理檢測裝置
(WMI ),但 .NET 架構同樣也可以應用它。

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