C#多線程學習(二) 如何操縱一個線程

來源:互聯網
上載者:User

下面我們就動手來建立一個線程,使用Thread類建立線程時,只需提供線程入口即可。(線程入口使程式知道該讓這個線程幹什麼事)

在C#中,線程入口是通過ThreadStart代理(delegate)來提供的,你可以把ThreadStart理解為一個函數指標,指向線程要執行的函數,當調用Thread.Start()方法後,線程就開始執行ThreadStart所代表或者說指向的函數。

開啟你的VS.net,建立一個控制台應用程式(Console Application),編寫完全控制一個線程的程式碼範例:

//ThreadTest.cs 

using System;
using System.Threading; 

namespace ThreadTest
{
  public class Alpha
  {
      public void Beta()
      {
        while (true)
        {
          Console.WriteLine("Alpha.Beta is running in its own thread.");
        }
      }
  }; 

  public class Simple
  {
      public static int Main()
      {
        Console.WriteLine("Thread Start/Stop/Join Sample");

                Alpha oAlpha = new Alpha();
        file://這裡建立一個線程,使之執行Alpha類的Beta()方法
        Thread oThread = new Thread(new ThreadStart(oAlpha.Beta));
        oThread.Start();
        while (!oThread.IsAlive)
               Thread.Sleep(1);
        oThread.Abort();
        oThread.Join();
        Console.WriteLine();
        Console.WriteLine("Alpha.Beta has finished"); 
        try 
        {
          Console.WriteLine("Try to restart the Alpha.Beta thread");
          oThread.Start();
        }
        catch (ThreadStateException) 
        {
          Console.Write("ThreadStateException trying to restart Alpha.Beta. ");
          Console.WriteLine("Expected since aborted threads cannot be restarted.");
          Console.ReadLine();
        }
        return 0;
      }
  }
}

這段程式包含兩個類Alpha和Simple,在建立線程oThread時我們用指向Alpha.Beta()方法的初始化了ThreadStart代理(delegate)對象,當我們建立的線程oThread調用oThread.Start()方法啟動時,實際上程式啟動並執行是Alpha.Beta()方法:

Alpha oAlpha = new Alpha();
  Thread oThread = new Thread(new ThreadStart(oAlpha.Beta));
  oThread.Start(); 
 
然後在Main()函數的while迴圈中,我們使用靜態方法Thread.Sleep()讓主線程停了1ms,這段時間CPU轉向執行線程oThread。然後我們試圖用Thread.Abort()方法終止線程oThread,注意後面的oThread.Join(),Thread.Join()方法使主線程等待,直到oThread線程結束。你可以給Thread.Join()方法指定一個int型的參數作為等待的最長時間。之後,我們試圖用Thread.Start()方法重新啟動線程oThread,但是顯然Abort()方法帶來的後果是不可恢複的終止線程,所以最後程式會拋出ThreadStateException異常。

主線程Main()函數

所有線程都是依附於Main()函數所在的線程的,Main()函數是C#程式的入口,起始線程可以稱之為主線程。
如果所有的前台線程都停止了,那麼主線程可以終止,而所有的後台線程都將無條件終止。
所有的線程雖然在微觀上是串列執行的,但是在宏觀上你完全可以認為它們在並存執行。

Thread.ThreadState 屬性

這個屬性代表了線程運行時狀態,在不同的情況下有不同的值,我們有時候可以通過對該值的判斷來設計程式流程。
ThreadState 屬性的取值如下:
Aborted:線程已停止;
AbortRequested:線程的Thread.Abort()方法已被調用,但是線程還未停止;
Background:線程在後台執行,與屬性Thread.IsBackground有關;
Running:線程正在正常運行;
Stopped:線程已經被停止;
StopRequested:線程正在被要求停止;
Suspended:線程已經被掛起(此狀態下,可以通過調用Resume()方法重新運行);
SuspendRequested:線程正在要求被掛起,但是未來得及響應;
Unstarted:未調用Thread.Start()開始線程的運行;
WaitSleepJoin:線程因為調用了Wait(),Sleep()或Join()等方法處於封鎖狀態;

上面提到了Background狀態表示該線程在後台運行,那麼後台啟動並執行線程有什麼特別的地方呢?其實後台線程跟前台線程只有一個區別,那就是後台線程不妨礙程式的終止。一旦一個進程所有的前台線程都終止後,CLR(通用語言運行環境)將通過調用任意一個存活中的後台進程的Abort()方法來徹底終止進程。

線程的優先順序

當線程之間爭奪CPU時間時,CPU 是按照線程的優先順序給予服務的。在C#應用程式中,使用者可以設定5個不同的優先順序,由高到低分別是Highest,AboveNormal,Normal,BelowNormal,Lowest,在建立線程時如果不指定優先順序,那麼系統預設為ThreadPriority.Normal。

給一個線程指定優先順序,我們可以使用如下代碼:
//設定優先順序為最低
myThread.Priority=ThreadPriority.Lowest;

通過設定線程的優先順序,我們可以安排一些相對重要的線程優先執行,例如對使用者的響應等等。

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