C#多線程編程(整理)

來源:互聯網
上載者:User

Donet基礎類庫的System.Threading命名空間提供了大量的類和介面支援多線程。這個命名空間有很多的類,下面是Thread的資料。
        System.Threading.Thread類是用來建立並控制線程,設定其優先順序並擷取其狀態最為常用的類。他有很多的方法,在這裡我們將就比較常用和重要的方法做一下介紹:

  Thread.Start():啟動線程的執行;

  Thread.Suspend():掛起線程,或者如果線程已掛起,則不起作用;

  Thread.Resume():繼續已掛起的線程;

  Thread.Interrupt():中止處於 Wait或者Sleep或者Join 線程狀態的線程;

  Thread.Join():阻塞調用線程,直到某個線程終止時為止

  Thread.Sleep():將當前線程阻塞指定的毫秒數;

  Thread.Abort():以開始終止此線程的過程。如果線程已經在終止,則不能通過Thread.Start()來啟動線程。

        通過調用Thread.Sleep,Thread.Suspend或者Thread.Join可以暫停/阻塞線程。調用Sleep()和Suspend()方法意味著線程將不再得到CPU時間。這兩種暫停線程的方法是有區別的,Sleep()使得線程立即停止執行,但是在調用Suspend()方法之前,通用語言執行平台必須到達一個安全點。一個線程不能對另外一個線程調用Sleep()方法,但是可以調用Suspend()方法使得另外一個線程暫停執行。對已經掛起的線程調用Thread.Resume()方法會使其繼續執行。不管使用多少次Suspend()方法來阻塞一個線程,只需一次調用Resume()方法就可以使得線程繼續執行。已經終止的和還沒有開始執行的線程都不能使用掛起。Thread.Sleep(int x)使線程阻塞x毫秒。只有當該線程是被其他的線程通過調用Thread.Interrupt()或者Thread.Abort()方法,才能被喚醒。

  如果對處於阻塞狀態的線程調用Thread.Interrupt()方法將使線程狀態改變,但是會拋出ThreadInterupptedException異常,你可以捕獲這個異常並且做出處理,也可以忽略這個異常而讓運行時終止線程。在一定的等待時間之內,Thread.Interrupt()和Thread.Abort()都可以立即喚醒一個線程。

  下面我們將說明如何從一個線程中止另外一個線程。在這種情況下,我們可以通過使用Thread.Abort()方法來永久銷毀一個線程,而且將拋出ThreadAbortException異常。使終結的線程可以捕獲到異常但是很難控制恢複,僅有的辦法是調用Thread.ResetAbort()來取消剛才的調用,而且只有當這個異常是由於被調用線程引起的異常。因此,A線程可以正確的使用Thread.Abort()方法作用於B線程,但是B線程卻不能調用Thread.ResetAbort()來取消Thread.Abort()操作。

  Thread.Abort()方法使得系統悄悄的銷毀了線程而且不通知使用者。一旦實施Thread.Abort()操作,該線程不能被重新啟動。調用了這個方法並不是意味著線程立即銷毀,因此為了確定線程是否被銷毀,我們可以調用Thread.Join()來確定其銷毀,Thread.Join()是一個阻塞調用,直到線程的確是終止了才返回。但是有可能一個線程調用Thread.Interrupt()方法來中止另外一個線程,而這個線程正在等待Thread.Join()調用的返回。
        儘可能的不要用Suspend()方法來掛起阻塞線程,因為這樣很容易造成死結。假設你掛起了一個線程,而這個線程的資源是其他線程所需要的,會發生什麼後果。因此,我們儘可能的給重要性不同的線程以不同的優先順序,用Thread.Priority()方法來代替使用Thread.Suspend()方法。

  Thread類有很多的屬性,這些重要的屬性是我們多線程編程必須得掌握的。

  Thread.IsAlive屬性:擷取一個值,該值指示當前線程的執行狀態。如果此線程已啟動並且尚未正常終止或中止,則為 true;否則為 false。

  Thread.Name 屬性:擷取或設定線程的名稱。

  Thread.Priority 屬性:擷取或設定一個值,該值指示線程的調度優先順序。
  Thread.ThreadState 屬性:擷取一個值,該值包含當前線程的狀態。
  在下面的例子中,我們將看看怎麼設定這些屬性,在隨後的例子中我們將詳細的討論這些屬性。
  建立一個線程,首先得執行個體化一個Thread類,在類得建構函式中調用ThreadStart委派。這個委派包含了線程從哪裡開始執行。當線程啟動後,Start()方法啟動一個新的線程。下面是例子程式。
using System;
using System.Threading ;
namespace LearnThreads
{
class Thread_App
{
public static void First_Thread()
{
 Console.WriteLine("First thread created");
 Thread current_thread = Thread.CurrentThread;
 string thread_details = "Thread Name: " + current_thread.Name + "\r\nThread State: " + current_thread.ThreadState.ToString()+"\r\n Thread Priority level:"+current_thread.Priority.ToString();
 Console.WriteLine("The details of the thread are :"+ thread_details);
 Console.WriteLine ("first thread terminated");
}

public static void Main()
{
 ThreadStart thr_start_func = new ThreadStart (First_Thread);
 Console.WriteLine ("Creating the first thread ");
 Thread fThread = new Thread (thr_start_func);
 fThread.Name = "first_thread";
 fThread.Start (); //starting the thread
}
}
 

多線程在.NET裡如何工作?

  在本質上和結構來說,.NET是一個多線程的環境。有兩種主要的多線程方法是.NET所提倡的:使用ThreadStart來開始你自己的進程,直接的(使用ThreadPool.QueueUserWorkItem)或者間接的(比如Stream.BeginRead,或者調用BeginInvoke)使用ThreadPool類。一般來說,你可以"手動"為長時間啟動並執行任務建立一個新的線程,另外對於短時間啟動並執行任務尤其是經常需要開始的那些,進程池是一個非常好的選擇。進程池可以同時運行多個任務,還可以使用架構類。對於資源緊缺需要進行同步的情況來說,它可以限制某一時刻只允許一個線程訪問資源。這種情況可以視為給線程實現了鎖機制。線程的基類是System.Threading。所有線程通過CLI來進行管理。

  ·建立線程:

  建立一個新的Thread對象的執行個體。Thread的建構函式接受一個參數:

Thread DummyThread = new Thread( new ThreadStart(dummyFunction) );

  ·執行線程:

  使用Threading命名空間裡的start方法來運行線程:

DummyThread.Start ();

  ·組合線程:

  經常會出現需要組合多個線程的情況,就是當某個線程需要其他線程的結束來完成自己的任務。假設DummyThread必須等待DummyPriorityThread來完成自己的任務,我們只需要這樣做:

DummyPriorityThread.Join() ;

  ·暫停線程:

  使得線程暫停給定的秒

DummyPriorityThread.Sleep(<Time in Second>);

  ·中止線程:

  如果需要中止線程可以使用如下的代碼:

DummyPriorityThread.Abort();

  ·同步

  經常我們會遇到需要線上程間進行同步的情況,下面的代碼給出了一些方法:

using System;using System.Threading;namespace SynchronizationThreadsExample{
 class SynchronizationThreadsExample{
  private int counter = 0;
  static void Main( ) {
   SynchronizationThreadsExample STE = new SynchronizationThreadsExample();
   STE.ThreadFunction( );
  }
  public void ThreadFunction ( ) {
   Thread DummyThread = new Thread( new ThreadStart(SomeFunction) ;
   DummyThread.IsBackground=true;
   DummyThread.Name = "First Thread";
   DummyThread.Start( );
   Console.WriteLine("Started thread {0}", DummyThread.Name);
   Thread DummyPriorityThread = new Thread( new ThreadStart(SomeFunction) );
   DummyPriorityThread.IsBackground=true;
   DummyPriorityThread.Name = "Second Thread";
   DummyPriorityThread.Start( );
   Console.WriteLine("Started thread {0}", DummyPriorityThread.Name);
   DummyThread.Join( );
   DummyPriorityThread.Join( );
  }
  public void SomeFunction( ) {
   try {
    while (counter < 10) {
     int tempCounter = counter;
     tempCounter ++;
     Thread.Sleep(1);
     counter = tempCounter;
     Console.WriteLine( "Thread {0}. SomeFunction: {1}",Thread.CurrentThread.Name, counter);
    }
   }
   catch (ThreadInterruptedException Ex) {
    Console.WriteLine( "Exception in thread {0} ", Thread.CurrentThread.Name);
   }
   finally {
    Console.WriteLine( "Thread {0} Exiting. ",Thread.CurrentThread.Name);
   }
  }
 }
}

  ·使用Interlock

  C#提供了一個特殊的類叫做interlocked,就是提供了鎖機制的實現,我們可以加入如下的代碼實現鎖機制:

Interlocked.SomeFunction (ref counter);

  ·使用鎖

  這是為了鎖定代碼關鍵地區以進行同步,鎖定代碼如下:

lock (this){ Some statements ;}

  ·使用Monitor

  當有需要進行線程管理的時候我們可以使用:

Monitor.Enter(this);

  其他也有一些方法進行管理,這裡就不一一提及了。

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