C#多線程學習(二) 如何操縱一個線程

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標籤:並存執行   恢複   調用   its   amp   font   設計程式   trying   file   

在C#中,線程入口是通過ThreadStart代理(delegate)來提供的,你可以把ThreadStart理解為一個函數指標,指向線程要執行的函數,當調用Thread.Start()方法後,線程就開始執行ThreadStart所代表或者說指向的函數。using System;using System.Threading; namespace ThreadTest{    public class Alpha    {        public void Beta()        {            while (true)            {                Console.WriteLine("Alpha.Beta is running in its own thread.");            }        }    }; public class Simple{    public static int Main()    {          Console.WriteLine("Thread Start/Stop/Join Sample");            Alpha oAlpha = new Alpha();       file://這裡建立一個線程,使之執行Alpha類的Beta()方法       Thread oThread = new Thread(new ThreadStart(oAlpha.Beta));       oThread.Start();       while (!oThread.IsAlive)             Thread.Sleep(1);             oThread.Abort();             oThread.Join();             Console.WriteLine();             Console.WriteLine("Alpha.Beta has finished");              try              {             Console.WriteLine("Try to restart the Alpha.Beta thread");             oThread.Start();             }             catch (ThreadStateException)              {            Console.Write("ThreadStateException trying to restart Alpha.Beta. ");            Console.WriteLine("Expected since aborted threads cannot be restarted.");            Console.ReadLine();             }           return 0;   }    }}這段程式包含兩個類Alpha和Simple,在建立線程oThread時我們用指向Alpha.Beta()方法的初始化了ThreadStart代理(delegate)對象,當我們建立的線程oThread調用oThread.Start()方法啟動時,實際上程式啟動並執行是Alpha.Beta()方法:Alpha oAlpha = new Alpha();Thread oThread = new Thread(new ThreadStart(oAlpha.Beta));oThread.Start();然後在Main()函數的while迴圈中,我們使用靜態方法Thread.Sleep()讓主線程停了1ms,這段時間CPU轉向執行線程oThread。然後我們試圖用Thread.Abort()方法終止線程oThread,注意後面的oThread.Join(),Thread.Join()方法使主線程等待,直到oThread線程結束。你可以給Thread.Join()方法指定一個int型的參數作為等待的最長時間。之後,我們試圖用Thread.Start()方法重新啟動線程oThread,但是顯然Abort()方法帶來的後果是不可恢複的終止線程,所以最後程式會拋出ThreadStateException異常。主線程Main()函數所有線程都是依附於Main()函數所在的線程的,Main()函數是C#程式的入口,起始線程可以稱之為主線程。 如果所有的前台線程都停止了,那麼主線程可以終止,而所有的後台線程都將無條件終止。 所有的線程雖然在微觀上是串列執行的,但是在宏觀上你完全可以認為它們在並存執行。Thread.ThreadState 屬性這個屬性代表了線程運行時狀態,在不同的情況下有不同的值,我們有時候可以通過對該值的判斷來設計程式流程。ThreadState 屬性的取值如下:Aborted:線程已停止;AbortRequested:線程的Thread.Abort()方法已被調用,但是線程還未停止;Background:線程在後台執行,與屬性Thread.IsBackground有關;Running:線程正在正常運行;Stopped:線程已經被停止;StopRequested:線程正在被要求停止;Suspended:線程已經被掛起(此狀態下,可以通過調用Resume()方法重新運行);SuspendRequested:線程正在要求被掛起,但是未來得及響應;Unstarted:未調用Thread.Start()開始線程的運行;WaitSleepJoin:線程因為調用了Wait(),Sleep()或Join()等方法處於封鎖狀態;上面提到了Background狀態表示該線程在後台運行,那麼後台啟動並執行線程有什麼特別的地方呢?其實後台線程跟前台線程只有一個區別,那就是後台線程不妨礙程式的終止。一旦一個進程所有的前台線程都終止後,CLR(通用語言運行環境)將通過調用任意一個存活中的後台進程的Abort()方法來徹底終止進程。線程的優先順序當線程之間爭奪CPU時間時,CPU 是按照線程的優先順序給予服務的。在C#應用程式中,使用者可以設定5個不同的優先順序,由高到低分別是Highest,AboveNormal,Normal,BelowNormal,Lowest,在建立線程時如果不指定優先順序,那麼系統預設為ThreadPriority.Normal。給一個線程指定優先順序,我們可以使用如下代碼://設定優先順序為最低myThread.Priority=ThreadPriority.Lowest;通過設定線程的優先順序,我們可以安排一些相對重要的線程優先執行,例如對使用者的響應等等。

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