一、使用線程的理由
1、可以使用線程將代碼同其他代碼隔離,提高應用程式的可靠性。
2、可以使用線程來簡化編碼。
3、可以使用線程來實現並發執行。
二、基本知識
1、進程與線程:進程作為作業系統執行程式的基本單位,擁有應用程式的資源,進程包含線程,進程的資源被線程共用,線程不擁有資源。
2、前台線程和後台線程:通過Thread類建立線程預設為前台線程。當所有前台線程關閉時,所有的後台線程也會被直接終止,不會拋出異常。
3、掛起(Suspend)和喚醒(Resume):由於線程的執行順序和程式的執行情況不可預知,所以使用掛起和喚醒容易發生死結的情況,在實際應用中應該盡量少用。
4、阻塞線程:Join,阻塞調用線程,直到該線程終止。
5、終止線程:Abort:拋出 ThreadAbortException 異常讓線程終止,終止後的線程不可喚醒。Interrupt:拋出 ThreadInterruptException 異常讓線程終止,通過捕獲異常可以繼續執行。
6、線程優先順序:AboveNormal BelowNormal Highest Lowest Normal,預設為Normal。
三、線程的使用
線程函數通過委託傳遞,可以不帶參數,也可以帶參數(只能有一個參數),可以用一個類或結構體封裝參數。
namespace Test{ class Program { static void Main(string[] args) { Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(TestMethod)); Thread t2 = new Thread(new ParameterizedThreadStart(TestMethod)); t1.IsBackground = true; t2.IsBackground = true; t1.Start(); t2.Start("hello"); Console.ReadKey(); } public static void TestMethod() { Console.WriteLine("不帶參數的線程函數"); } public static void TestMethod(object data) { string datastr = data as string; Console.WriteLine("帶參數的線程函數,參數為:{0}", datastr); } } }
四、線程池
由於線程的建立和銷毀需要耗費一定的開銷,過多的使用線程會造成記憶體資源的浪費,出於對效能的考慮,於是引入了線程池的概念。線程池維護一個請求隊列,線程池的代碼從隊列提取任務,然後委派給線程池的一個線程執行,線程執行完不會被立即銷毀,這樣既可以在後台執行任務,又可以減少線程建立和銷毀所帶來的開銷。
線程池線程預設為後台線程(IsBackground)。
namespace Test{ class Program { static void Main(string[] args) { //將工作項目加入到線程池隊列中,這裡可以傳遞一個線程參數 ThreadPool.QueueUserWorkItem(TestMethod, "Hello"); Console.ReadKey(); } public static void TestMethod(object data) { string datastr = data as string; Console.WriteLine(datastr); } }}
五、Task類
使用ThreadPool的QueueUserWorkItem()方法發起一次非同步線程執行很簡單,但是該方法最大的問題是沒有一個內建的機制讓你知道操作什麼時候完成,有沒有一個內建的機制在操作完成後獲得一個傳回值。為此,可以使用System.Threading.Tasks中的Task類。
構造一個Task<TResult>對象,並為泛型TResult參數傳遞一個操作的傳回型別。
namespace Test{ class Program { static void Main(string[] args) { Task<Int32> t = new Task<Int32>(n => Sum((Int32)n), 1000); t.Start(); t.Wait(); Console.WriteLine(t.Result); Console.ReadKey(); } private static Int32 Sum(Int32 n) { Int32 sum = 0; for (; n > 0; --n) checked{ sum += n;} //結果太大,拋出異常 return sum; } }}
一個任務完成時,自動啟動一個新任務。
一個任務完成後,它可以啟動另一個任務,下面重寫了前面的代碼,不阻塞任何線程。
namespace Test{ class Program { static void Main(string[] args) { Task<Int32> t = new Task<Int32>(n => Sum((Int32)n), 1000); t.Start(); //t.Wait(); Task cwt = t.ContinueWith(task => Console.WriteLine("The result is {0}",t.Result)); Console.ReadKey(); } private static Int32 Sum(Int32 n) { Int32 sum = 0; for (; n > 0; --n) checked{ sum += n;} //結果溢出,拋出異常 return sum; } }}
六、委託非同步執行
委託的非同步呼叫:BeginInvoke() 和 EndInvoke()
namespace Test{ public delegate string MyDelegate(object data); class Program { static void Main(string[] args) { MyDelegate mydelegate = new MyDelegate(TestMethod); IAsyncResult result = mydelegate.BeginInvoke("Thread Param", TestCallback, "Callback Param"); //非同步執行完成 string resultstr = mydelegate.EndInvoke(result); } //線程函數 public static string TestMethod(object data) { string datastr = data as string; return datastr; } //非同步回呼函數 public static void TestCallback(IAsyncResult data) { Console.WriteLine(data.AsyncState); } }}
七、線程同步
1)原子操作(Interlocked):所有方法都是執行一次原子讀取或一次寫入操作。
2)lock()語句:避免鎖定public類型,否則執行個體將超出代碼控制的範圍,定義private對象來鎖定。
3)Monitor實現線程同步
通過Monitor.Enter() 和 Monitor.Exit()實現排它鎖的擷取和釋放,擷取之後獨佔資源,不允許其他線程訪問。
還有一個TryEnter方法,請求不到資源時不會阻塞等待,可以設定逾時時間,擷取不到直接返回false。
4)ReaderWriterLock
當對資源操作讀多寫少的時候,為了提高資源的利用率,讓讀操作鎖為共用鎖定,多個線程可以並發讀取資源,而寫操作為獨佔鎖,只允許一個線程操作。
5)事件(Event)類實現同步
事件類別有兩種狀態,終止狀態和非終止狀態,終止狀態時調用WaitOne可以請求成功,通過Set將時間狀態設定為終止狀態。
1)AutoResetEvent(自動重設事件)
2)ManualResetEvent(手動重設事件)
6)訊號量(Semaphore)
訊號量是由核心對象維護的int變數,為0時,線程阻塞,大於0時解除阻塞,當一個訊號量上的等待線程解除阻塞後,訊號量計數+1。
線程通過WaitOne將訊號量減1,通過Release將訊號量加1,使用很簡單。
7)互斥體(Mutex)
獨佔資源,用法與Semaphore相似。
8)跨進程間的同步
通過設定同步對象的名稱就可以實現系統級的同步,不同應用程式通過同步對象的名稱識別不同同步對象。