C#多線程詳解(一) Thread.Join()的詳解

來源:互聯網
上載者:User

 

什麼是進程?
當一個程式開始運行時,它就是一個進程,進程包括運行中的程式和程式所使用到的記憶體和系統資源。
而一個進程又是由多個線程所組成的。

什麼是線程?
線程是程式中的一個執行流,每個線程都有自己的專有寄存器(棧指標、程式計數器等),但代碼區是共用的,即不同的線程可以執行同樣的函數。

什麼是多線程?
多線程是指程式中包含多個執行流,即在一個程式中可以同時運行多個不同的線程來執行不同的任務,也就是說允許單個程式建立多個並存執行的線程來完成各自的任務。

多線程的好處:
可以提高CPU的利用率。在多線程程式中,一個線程必須等待的時候,CPU可以運行其它的線程而不是等待,這樣就大大提高了程式的效率。

多線程的不利方面:
線程也是程式,所以線程需要佔用記憶體,線程越多佔用記憶體也越多;
多線程需要協調和管理,所以需要CPU時間跟蹤線程;
線程之間對共用資源的訪問會相互影響,必須解決競用共用資源的問題;
線程太多會導致控制太複雜,最終可能造成很多Bug;

接下來將對C#編程中的多線程機制進行探討。為了省去建立GUI那些繁瑣的步驟,更清晰地逼近線程的本質,接下來的所有程式都是控制台程式,程式最後的Console.ReadLine()是為了使程式中途停下來,以便看清楚執行過程中的輸出。

 

 

樣本:

using System;

using System.Threading;

namespace Test
{
    class TestThread
    {
        private static void FirstThreadFun()
        {
           
for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
               
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + "   i
=  " + i);
              
 
            }
           
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + " 執行完畢");
        }

        static void Main(string[] args)
        {
           
//程式調用了Main()函數時,就起動了一個進程,同時也啟動了一個線程[這個線程就是主線程].
           
Thread.CurrentThread.Name = "MainThread";
             
           
//建立第一個線程
           
Thread firstThread = new Thread(new
ThreadStart(TestThread.FirstThreadFun));
           
//取名為 firstThread
           
firstThread.Name = "firstThread";

           
for (int z = 0; z < 20; z++)
            {
               
if (z == 10)
               
{
                   
firstThread.Start();
                   
firstThread.Join();
               
}
               
else
               
{
                   
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + "   z
=  " + z);
               
}
            }
           
Console.Read();
        }
    }

}

運行結果:

 

總結:

1.任何程式在執行時,至少有一個主線程。 

2.firstThread.Start()啟動了一個線程後,用firstThread.Join()這個方法加入一個線程[即:暫停了主線程的運行],那麼作業系統就會馬上執行這個新加入的線程

3.Join 就是加入的意思,也就是說新建立的線程加入到進程中,並馬上執行

4.如果只是 firstThread.Start(),把 firstThread.Join()方法注釋掉會是什麼結果?

下面的圖是運行結果:

 

從運行結果可以看出:

1.如果只是 firstThread.Start(),注釋掉 firstThread.Join()這個方法後,主線程並不會暫停[也就是說,firstThread 線程並不會馬上執行]

2.所以要想一個線程在啟動後就馬上執行,必須調用 Thread.Join()方法.

3.到這裡,Thread.Join()這個方法的作用也就明顯了:當調用了 Thread.Join()方法後,當前線程會立即被執行,其他所有的線程會被暫停執行.

當這個線程執行完後,其他線程才會繼續執行.

 

我們通過其中提供的Thread類來建立和控制線程,ThreadPool類用於管理線程池等。
(此外還提供解決了線程執行安排,死結,線程間通訊等實際問題的機制。)

Thread類有幾個至關重要的方法,描述如下:
Start():啟動線程;
Sleep(int):靜態方法,暫停當前線程指定的毫秒數;
Abort():通常使用該方法來終止一個線程;
Suspend():該方法並不終止未完成的線程,它僅僅掛起線程,以後還可恢複;
Resume():恢複被Suspend()方法掛起的線程的執行;

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